Xen hair: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
H4Ck (обсуждение | вклад) |
H4Ck (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[ | + | [[Файл:Xen_hair.jpg|200px|thumb|right|Вот так это выглядит в игре]] |
− | + | Точечный объект, в Half-Life используется для размещения растительности из мира Xen (похожую на огромные черные волосы или траву). Для отображения используется модель ''hair.mdl''. | |
− | |||
− | |||
'''Аттрибуты:''' | '''Аттрибуты:''' | ||
− | |||
Name | Name | ||
Render FX | Render FX | ||
− | |||
Render Mode | Render Mode | ||
− | |||
FX Amount | FX Amount | ||
− | |||
FX Color | FX Color | ||
− | |||
− | Pitch Yaw Roll | + | Pitch Yaw Roll |
Строка 28: | Строка 21: | ||
Sync Movement - если установлен, то все размещенные на карте объекты xen_hair будут двигаться синхронно. | Sync Movement - если установлен, то все размещенные на карте объекты xen_hair будут двигаться синхронно. | ||
− | + | ||
[[Category:GoldSrc_Entity]] | [[Category:GoldSrc_Entity]] |
Версия 12:44, 10 мая 2009
Точечный объект, в Half-Life используется для размещения растительности из мира Xen (похожую на огромные черные волосы или траву). Для отображения используется модель hair.mdl.
Аттрибуты:
Name
Render FX
Render Mode
FX Amount
FX Color
Pitch Yaw Roll
Флаги:
Sync Movement - если установлен, то все размещенные на карте объекты xen_hair будут двигаться синхронно.