Xen hair: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
[[Image:Xen hair.jpg|thumb|right|200px]]
+
[[Файл:Xen_hair.jpg|200px|thumb|right|Вот так это выглядит в игре]]
Точечный объект, в Half-Life используется для размещения растительности из мира Xen (похожую на огромные черные волосы или траву). Для отображения используется модель ''hair.mdl''.
+
Точечный объект, в Half-Life используется для размещения растительности из мира Xen (похожую на огромные черные волосы или траву). Для отображения используется модель ''hair.mdl''.
 
   
 
   
 
----
 
  
 
'''Аттрибуты:'''
 
'''Аттрибуты:'''
 
   
 
   
 
 
Name
 
Name
  
 
Render FX
 
Render FX
 
  
 
Render Mode
 
Render Mode
 
  
 
FX Amount
 
FX Amount
 
  
 
FX Color
 
FX Color
 
  
Pitch Yaw Roll<br>
+
Pitch Yaw Roll
 
   
 
   
  
Строка 28: Строка 21:
  
 
Sync Movement - если установлен, то все размещенные на карте объекты xen_hair будут двигаться синхронно.
 
Sync Movement - если установлен, то все размещенные на карте объекты xen_hair будут двигаться синхронно.
+
 
  
 
[[Category:GoldSrc_Entity]]
 
[[Category:GoldSrc_Entity]]

Версия 12:44, 10 мая 2009

Вот так это выглядит в игре

Точечный объект, в Half-Life используется для размещения растительности из мира Xen (похожую на огромные черные волосы или траву). Для отображения используется модель hair.mdl.


Аттрибуты:

Name

Render FX

Render Mode

FX Amount

FX Color

Pitch Yaw Roll


Флаги:

Sync Movement - если установлен, то все размещенные на карте объекты xen_hair будут двигаться синхронно.