Xen hair: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Slux (обсуждение | вклад) (Создана новая страница размером Категория:GoldSrc_Entity) |
H4Ck (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[ | + | [[Image:Xen hair.jpg|thumb|right|200px]] |
+ | Точечный объект, в Half-Life используется для размещения растительности из мира Xen (похожую на огромные черные волосы или траву). Для отображения используется модель ''hair.mdl''. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | '''Аттрибуты:''' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Name | ||
+ | |||
+ | Render FX | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Render Mode | ||
+ | |||
+ | |||
+ | FX Amount | ||
+ | |||
+ | |||
+ | FX Color | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Pitch Yaw Roll<br> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Флаги:''' | ||
+ | |||
+ | Sync Movement - если установлен, то все размещенные на карте объекты xen_hair будут двигаться синхронно. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Category:GoldSrc_Entity]] |
Версия 12:43, 10 мая 2009
Точечный объект, в Half-Life используется для размещения растительности из мира Xen (похожую на огромные черные волосы или траву). Для отображения используется модель hair.mdl.
Аттрибуты:
Name
Render FX
Render Mode
FX Amount
FX Color
Pitch Yaw Roll
Флаги:
Sync Movement - если установлен, то все размещенные на карте объекты xen_hair будут двигаться синхронно.