Trigger multiple: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м
 
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
+
[[Категория:Общие_Entity_GoldSource]]
 
Используется для многократной активации события. Состоит из браша, покрытого текстурой [[AAATrigger]].
 
Используется для многократной активации события. Состоит из браша, покрытого текстурой [[AAATrigger]].
 
Активируется при прохождении через него игрока или нпц.
 
Активируется при прохождении через него игрока или нпц.

Текущая версия на 15:30, 1 мая 2019

Используется для многократной активации события. Состоит из браша, покрытого текстурой AAATrigger. Активируется при прохождении через него игрока или нпц.


Свойства:

  • Target
Имя объекта, который будет запущен в случае прохождения кого-либо через триггер
  • Name
Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
  • Kill target
Энтити, которая будет удалена в случае активации триггера. Удаляется до конца игры или перезапуска карты.
  • Master
Имя объекта multisource или game_team_master.
  • Delay before trigger
Задержка перед запуском Target'а
  • Delay before reset
Время, в течении которого триггер нельзя будет активировать.

Флаги

  • Pushables
Если флаг помечен, то триггер можно будет активировать и func_pushable (например двигаемой бочкой или коробкой).