Trigger multiple: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Slux (обсуждение | вклад) м |
Slux (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Общие_Entity_GoldSource]] |
Используется для многократной активации события. Состоит из браша, покрытого текстурой [[AAATrigger]]. | Используется для многократной активации события. Состоит из браша, покрытого текстурой [[AAATrigger]]. | ||
Активируется при прохождении через него игрока или нпц. | Активируется при прохождении через него игрока или нпц. |
Текущая версия на 15:30, 1 мая 2019
Используется для многократной активации события. Состоит из браша, покрытого текстурой AAATrigger. Активируется при прохождении через него игрока или нпц.
Свойства:
- Target
- Имя объекта, который будет запущен в случае прохождения кого-либо через триггер
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
- Kill target
- Энтити, которая будет удалена в случае активации триггера. Удаляется до конца игры или перезапуска карты.
- Master
- Имя объекта multisource или game_team_master.
- Delay before trigger
- Задержка перед запуском Target'а
- Delay before reset
- Время, в течении которого триггер нельзя будет активировать.
Флаги
- Pushables
- Если флаг помечен, то триггер можно будет активировать и func_pushable (например двигаемой бочкой или коробкой).