Trigger multiple: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
 
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
Используется для многократного активирования события. Состоит из браша, покрытого текстурой AAATrigger.
+
Используется для многократной активации события. Состоит из браша, покрытого текстурой [[AAATrigger]].
 
Активируется при прохождении через него игрока или нпц.
 
Активируется при прохождении через него игрока или нпц.
  
Строка 12: Строка 12:
  
 
*'''Kill target'''
 
*'''Kill target'''
:Энтитя, которая будет удалена в случае активации триггера. Удаляется до конца игры или перезапуска карты.
+
:Энтити, которая будет удалена в случае активации триггера. Удаляется до конца игры или перезапуска карты.
  
 
{{Master}}
 
{{Master}}
Строка 25: Строка 25:
  
 
*'''Pushables'''
 
*'''Pushables'''
:Если флаг помечен, то триггер можно будет активировать и func_pushable(например двигаемой бочкой или коробкой)
+
:Если флаг помечен, то триггер можно будет активировать и [[func_pushable]] (например двигаемой бочкой или коробкой).

Версия 12:38, 26 июля 2018

Используется для многократной активации события. Состоит из браша, покрытого текстурой AAATrigger. Активируется при прохождении через него игрока или нпц.


Свойства:

  • Target
Имя объекта, который будет запущен в случае прохождения кого-либо через триггер
  • Name
Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
  • Kill target
Энтити, которая будет удалена в случае активации триггера. Удаляется до конца игры или перезапуска карты.
  • Master
Имя объекта multisource или game_team_master.
  • Delay before trigger
Задержка перед запуском Target'а
  • Delay before reset
Время, в течении которого триггер нельзя будет активировать.

Флаги

  • Pushables
Если флаг помечен, то триггер можно будет активировать и func_pushable (например двигаемой бочкой или коробкой).