Trigger multiple: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 4: Строка 4:
  
  
== '''Свойства:''' ==
+
==Свойства:==
 
<br>
 
<br>
 
:*'''Target'''
 
:*'''Target'''
Строка 32: Строка 32:
 
<br>
 
<br>
  
== '''Флаги:''' ==
+
==Флаги:==
  
 
<br>
 
<br>

Версия 23:19, 24 декабря 2009

Используется для многократного активирования события. Состоит из браша, покрытого текстурой AAATrigger. Активируется при прохождении через него игрока или нпц.


Свойства:


  • Target

Имя объекта, который будет запущен в случае прохождения кого-либо через триггер


  • Name

Имя триггера. Если его задать то триггер можно будет активировать другим событием


  • Kill target

Энтитя, которая будет удалена в случае активации триггера. Удаляется до конца игры или перезапуска карты.


  • Master

Имя multisource, если нужно.


  • Delay before trigger

Задержка перед запуском Target'а


  • Delay before reset


Время, в течении которого триггер нельзя будет активировать.


Флаги:


  • Pushables


Если флаг помечен, то триггер можно будет активировать и func_pushable(например двигаемой бочкой или коробкой)