Trigger multiple: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
HeMe3iC (обсуждение | вклад) |
HeMe3iC (обсуждение | вклад) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
− | == | + | ==Свойства:== |
<br> | <br> | ||
:*'''Target''' | :*'''Target''' | ||
Строка 32: | Строка 32: | ||
<br> | <br> | ||
− | == | + | ==Флаги:== |
<br> | <br> |
Версия 23:19, 24 декабря 2009
Используется для многократного активирования события. Состоит из браша, покрытого текстурой AAATrigger. Активируется при прохождении через него игрока или нпц.
Свойства:
- Target
Имя объекта, который будет запущен в случае прохождения кого-либо через триггер
- Name
Имя триггера. Если его задать то триггер можно будет активировать другим событием
- Kill target
Энтитя, которая будет удалена в случае активации триггера. Удаляется до конца игры или перезапуска карты.
- Master
Имя multisource, если нужно.
- Delay before trigger
Задержка перед запуском Target'а
- Delay before reset
Время, в течении которого триггер нельзя будет активировать.
Флаги:
- Pushables
Если флаг помечен, то триггер можно будет активировать и func_pushable(например двигаемой бочкой или коробкой)