Trigger multiple: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 4: Строка 4:
  
  
----
+
== '''Свойства:''' ==
 
 
'''Свойства:'''
 
 
 
----
 
 
 
<br>
 
''Target''
 
 
<br>
 
<br>
 +
:*'''Target'''
 
Имя объекта, который будет запущен в случае прохождения кого-либо через триггер
 
Имя объекта, который будет запущен в случае прохождения кого-либо через триггер
  
 
<br>
 
<br>
''Name''
+
:*'''Name'''
<br>
 
 
Имя триггера. Если его задать то триггер можно будет активировать другим событием
 
Имя триггера. Если его задать то триггер можно будет активировать другим событием
  
 
<br>
 
<br>
''Kill target''
+
:*'''Kill target'''
<br>
 
 
Энтитя, которая будет удалена в случае активации триггера. Удаляется до конца игры или перезапуска карты.
 
Энтитя, которая будет удалена в случае активации триггера. Удаляется до конца игры или перезапуска карты.
  
 
<br>
 
<br>
''Master''
+
:*'''Master'''
<br>
 
 
Имя multisource, если нужно.
 
Имя multisource, если нужно.
  
 
<br>
 
<br>
''Delay before trigger''
+
:*'''Delay before trigger'''
<br>
 
 
Задержка перед запуском Target'а
 
Задержка перед запуском Target'а
  
 
<br>
 
<br>
''Delay before reset''
+
:*'''Delay before reset'''
 
<br>
 
<br>
 
Время, в течении которого триггер  нельзя будет активировать.  
 
Время, в течении которого триггер  нельзя будет активировать.  
  
 
<br>
 
<br>
----
 
 
'''Флаги:'''
 
  
----
+
== '''Флаги:''' ==
  
 
<br>
 
<br>
''Pushables''
+
:*'''Pushables'''
 
<br>
 
<br>
 
Если флаг помечен, то триггер можно будет активировать и func_pushable(например двигаемой бочкой или коробкой)
 
Если флаг помечен, то триггер можно будет активировать и func_pushable(например двигаемой бочкой или коробкой)

Версия 23:16, 24 декабря 2009

Используется для многократного активирования события. Состоит из браша, покрытого текстурой AAATrigger. Активируется при прохождении через него игрока или нпц.


Свойства:


  • Target

Имя объекта, который будет запущен в случае прохождения кого-либо через триггер


  • Name

Имя триггера. Если его задать то триггер можно будет активировать другим событием


  • Kill target

Энтитя, которая будет удалена в случае активации триггера. Удаляется до конца игры или перезапуска карты.


  • Master

Имя multisource, если нужно.


  • Delay before trigger

Задержка перед запуском Target'а


  • Delay before reset


Время, в течении которого триггер нельзя будет активировать.


Флаги:


  • Pushables


Если флаг помечен, то триггер можно будет активировать и func_pushable(например двигаемой бочкой или коробкой)