Trigger multiple: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
HeMe3iC (обсуждение | вклад) |
HeMe3iC (обсуждение | вклад) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
− | + | == '''Свойства:''' == | |
− | |||
− | '''Свойства:''' | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
<br> | <br> | ||
+ | :*'''Target''' | ||
Имя объекта, который будет запущен в случае прохождения кого-либо через триггер | Имя объекта, который будет запущен в случае прохождения кого-либо через триггер | ||
<br> | <br> | ||
− | ''Name'' | + | :*'''Name''' |
− | |||
Имя триггера. Если его задать то триггер можно будет активировать другим событием | Имя триггера. Если его задать то триггер можно будет активировать другим событием | ||
<br> | <br> | ||
− | ''Kill target'' | + | :*'''Kill target''' |
− | |||
Энтитя, которая будет удалена в случае активации триггера. Удаляется до конца игры или перезапуска карты. | Энтитя, которая будет удалена в случае активации триггера. Удаляется до конца игры или перезапуска карты. | ||
<br> | <br> | ||
− | ''Master'' | + | :*'''Master''' |
− | |||
Имя multisource, если нужно. | Имя multisource, если нужно. | ||
<br> | <br> | ||
− | ''Delay before trigger'' | + | :*'''Delay before trigger''' |
− | |||
Задержка перед запуском Target'а | Задержка перед запуском Target'а | ||
<br> | <br> | ||
− | ''Delay before reset'' | + | :*'''Delay before reset''' |
<br> | <br> | ||
Время, в течении которого триггер нельзя будет активировать. | Время, в течении которого триггер нельзя будет активировать. | ||
<br> | <br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | == '''Флаги:''' == | |
<br> | <br> | ||
− | ''Pushables'' | + | :*'''Pushables''' |
<br> | <br> | ||
Если флаг помечен, то триггер можно будет активировать и func_pushable(например двигаемой бочкой или коробкой) | Если флаг помечен, то триггер можно будет активировать и func_pushable(например двигаемой бочкой или коробкой) |
Версия 23:16, 24 декабря 2009
Используется для многократного активирования события. Состоит из браша, покрытого текстурой AAATrigger. Активируется при прохождении через него игрока или нпц.
Свойства:
- Target
Имя объекта, который будет запущен в случае прохождения кого-либо через триггер
- Name
Имя триггера. Если его задать то триггер можно будет активировать другим событием
- Kill target
Энтитя, которая будет удалена в случае активации триггера. Удаляется до конца игры или перезапуска карты.
- Master
Имя multisource, если нужно.
- Delay before trigger
Задержка перед запуском Target'а
- Delay before reset
Время, в течении которого триггер нельзя будет активировать.
Флаги:
- Pushables
Если флаг помечен, то триггер можно будет активировать и func_pushable(например двигаемой бочкой или коробкой)