Trigger multiple: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Создана новая страница размером Категория:GoldSrc_Entity)
 
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
 
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
 +
Используется для многократного активирования события. Состоит из браша, покрытого текстурой AAATrigger.
 +
Активируется при прохождении через него игрока или нпц.
 +
 +
 +
----
 +
 +
'''Свойства:'''
 +
 +
----
 +
 +
<br>
 +
''Target''
 +
<br>
 +
Имя объекта, который будет запущен в случае прохождения кого-либо через триггер
 +
 +
<br>
 +
''Name''
 +
<br>
 +
Имя триггера. Если его задать то триггер можно будет активировать другим событием
 +
 +
<br>
 +
''Kill target''
 +
<br>
 +
Энтитя, которая будет удалена в случае активации триггера. Удаляется до конца игры или перезапуска карты.
 +
 +
<br>
 +
''Master''
 +
<br>
 +
Имя multisource, если нужно.
 +
 +
<br>
 +
''Delay before trigger''
 +
<br>
 +
Задержка перед запуском Target'а
 +
 +
<br>
 +
''Delay before reset''
 +
<br>
 +
Время, в течении которого триггер  нельзя будет активировать.
 +
 +
<br>
 +
----
 +
 +
'''Флаги:'''
 +
 +
----
 +
 +
<br>
 +
''Pushables''
 +
<br>
 +
Если флаг помечен, то триггер можно будет активировать и func_pushable(например двигаемой бочкой или коробкой)

Версия 22:42, 24 декабря 2009

Используется для многократного активирования события. Состоит из браша, покрытого текстурой AAATrigger. Активируется при прохождении через него игрока или нпц.



Свойства:



Target
Имя объекта, который будет запущен в случае прохождения кого-либо через триггер


Name
Имя триггера. Если его задать то триггер можно будет активировать другим событием


Kill target
Энтитя, которая будет удалена в случае активации триггера. Удаляется до конца игры или перезапуска карты.


Master
Имя multisource, если нужно.


Delay before trigger
Задержка перед запуском Target'а


Delay before reset
Время, в течении которого триггер нельзя будет активировать.



Флаги:



Pushables
Если флаг помечен, то триггер можно будет активировать и func_pushable(например двигаемой бочкой или коробкой)