Trigger counter: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
 
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
+
[[Категория:Общие_Entity_GoldSource]]
 
 
 
Активирует указанный в поле «Target» объект только после определенного количества своих собственных активаций.
 
Активирует указанный в поле «Target» объект только после определенного количества своих собственных активаций.
  

Текущая версия на 15:29, 1 мая 2019

Активирует указанный в поле «Target» объект только после определенного количества своих собственных активаций.

Class Info

  • Name
Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.Если имени не дать, то триггер сработает, когда игрок пройдет сквозь него.
  • Target
Впишите сюда имя объекта, который нужно активировать
  • Kill target
Сюда можно вписать имя объекта, который будет уничтожен после активации trigger_counter (Внимание! Объект будет уничтожен на все оставшиеся раунды!).
  • Master
Имя объекта multisource или game_team_master.
  • Delay before trigger
Время в секундах до активации объекта, указанного в «Target».
  • Count before activation
Необходимое количевство активаций trigger_counter перед тем, как он в свою очередь активирует объект.

Флаги

  • Pushables
Если отмечено, то триггер будет активироваться (считать свой активации) при попадании в него передвигаемых объектов func_pushable (а не только игроков).