Trigger auto: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Slux (обсуждение | вклад) (Создана новая страница размером Категория:GoldSrc_Entity) |
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:GoldSrc_Entity]] | [[Категория:GoldSrc_Entity]] | ||
+ | |||
+ | Активирует указанный в параметре «Target» объект сразу же после загрузки карты. Действует только один раз, т.е. во втором и всех последующих раундах активировать объект уже не будет. Рекомендуем установить задержку перед активацией как минимум в 0.5 секунды. Это нужно для того, чтобы все объекты на карте успели появиться, прежде чем trigger_auto начнет что-то активировать. | ||
+ | |||
+ | == Class Info == | ||
+ | |||
+ | *'''Target''' | ||
+ | :Впишите сюда имя объекта, который нужно активировать в начале игры. | ||
+ | |||
+ | *'''Delay before trigger''' | ||
+ | :Время в секундах до активации объекта, указанного в «Target» (рекомендуем поставить минимум 0.5 секунды). | ||
+ | |||
+ | *'''KillTarget''' | ||
+ | :Сюда можно вписать имя объекта, который будет уничтожен после активации trigger_auto (Внимание! Объект будет уничтожен на все оставшиеся раунды!). | ||
+ | |||
+ | *'''Trigger state''' | ||
+ | :Состояние переключения. Оно отвечает за то, как триггер будет активировать объекты (точнее в каких случаях). Всего существует 3 состояния: | ||
+ | |||
+ | **on | ||
+ | :Если выбрать «on», то триггер будет только включать объекты (например, включать лампочку), если лампочка уже горит, то триггер на нее никак не воздействует. | ||
+ | |||
+ | **off | ||
+ | :Если выбрать «off», то триггер будет только выключать объекты (например, выключать звук), если звук не играет (уже выключен), то триггер на него никак не воздействует. | ||
+ | |||
+ | **toggle | ||
+ | :Если выбрать «toggle», то триггер активирует объект в любом случае (независимо от того включен он или нет). | ||
+ | |||
+ | == Флаги == | ||
+ | |||
+ | *'''Remove on fire''' | ||
+ | :Если отмечено, то после активации, trigger_auto будет уничтожен (Внимание! Объект будет уничтожен на все оставшиеся раунды!). |
Версия 10:42, 27 марта 2010
Активирует указанный в параметре «Target» объект сразу же после загрузки карты. Действует только один раз, т.е. во втором и всех последующих раундах активировать объект уже не будет. Рекомендуем установить задержку перед активацией как минимум в 0.5 секунды. Это нужно для того, чтобы все объекты на карте успели появиться, прежде чем trigger_auto начнет что-то активировать.
Class Info
- Target
- Впишите сюда имя объекта, который нужно активировать в начале игры.
- Delay before trigger
- Время в секундах до активации объекта, указанного в «Target» (рекомендуем поставить минимум 0.5 секунды).
- KillTarget
- Сюда можно вписать имя объекта, который будет уничтожен после активации trigger_auto (Внимание! Объект будет уничтожен на все оставшиеся раунды!).
- Trigger state
- Состояние переключения. Оно отвечает за то, как триггер будет активировать объекты (точнее в каких случаях). Всего существует 3 состояния:
- on
- Если выбрать «on», то триггер будет только включать объекты (например, включать лампочку), если лампочка уже горит, то триггер на нее никак не воздействует.
- off
- Если выбрать «off», то триггер будет только выключать объекты (например, выключать звук), если звук не играет (уже выключен), то триггер на него никак не воздействует.
- toggle
- Если выбрать «toggle», то триггер активирует объект в любом случае (независимо от того включен он или нет).
Флаги
- Remove on fire
- Если отмечено, то после активации, trigger_auto будет уничтожен (Внимание! Объект будет уничтожен на все оставшиеся раунды!).