Source: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Снята защита со страницы «Source»)
Строка 6: Строка 6:
  
 
[[:Категория:Маппинг_Source|Маппинг]]
 
[[:Категория:Маппинг_Source|Маппинг]]
 +
 +
[[:Категория:Туторы_Source|Туторы]]
 +
 +
[[:Source_Entity|Entity]]
  
 
[[Моделинг]]
 
[[Моделинг]]
Строка 12: Строка 16:
  
 
[[:Категория:Программирование_Source|Программирование]]
 
[[:Категория:Программирование_Source|Программирование]]
 
[[:Source_Entity|Entity]]
 
  
 
[[Разное]]
 
[[Разное]]

Версия 19:26, 11 мая 2009

Source (в переводе с английского "Источник", официальное название Valve Source Engine) — 3D игровой движок, разработанный корпорацией Valve. Его особенностями считаются модульная основа и гибкость, синхронизация губ со словами, технология выражения эмоций и система физики, работающая по сети. Использует общий для продуктов Valve формат моделей движка .mdl. Физическая часть движка Source включает в себя часть переработанного кода Havok Physics.

Дебютом Source можно считать 16 ноября 2004 года — выход первых игр на его основе: Half-Life 2 и Counter-Strike: Source.

Разработка

Маппинг

Туторы

Entity

Моделинг

Текстурирование

Программирование

Разное

Моды