Source: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Slux (обсуждение | вклад) м (Снята защита со страницы «Source») |
VA5I1 (обсуждение | вклад) м (→Разработка) |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
[[:Категория:Маппинг_Source|Маппинг]] | [[:Категория:Маппинг_Source|Маппинг]] | ||
+ | |||
+ | [[:Категория:Туторы_Source|Туторы]] | ||
+ | |||
+ | [[:Source_Entity|Entity]] | ||
[[Моделинг]] | [[Моделинг]] | ||
Строка 12: | Строка 16: | ||
[[:Категория:Программирование_Source|Программирование]] | [[:Категория:Программирование_Source|Программирование]] | ||
− | |||
− | |||
[[Разное]] | [[Разное]] |
Версия 19:26, 11 мая 2009
Source (в переводе с английского "Источник", официальное название Valve Source Engine) — 3D игровой движок, разработанный корпорацией Valve. Его особенностями считаются модульная основа и гибкость, синхронизация губ со словами, технология выражения эмоций и система физики, работающая по сети. Использует общий для продуктов Valve формат моделей движка .mdl. Физическая часть движка Source включает в себя часть переработанного кода Havok Physics.
Дебютом Source можно считать 16 ноября 2004 года — выход первых игр на его основе: Half-Life 2 и Counter-Strike: Source.