Source: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 9: Строка 9:
 
:[[:Категория:Маппинг_Source|Маппинг]]
 
:[[:Категория:Маппинг_Source|Маппинг]]
 
:[[:Source_Entity|Entity]]
 
:[[:Source_Entity|Entity]]
:[[Source_Моделинг|Моделинг]]
+
:[[:Категория:Моделинг_Source|Моделинг]]
 
:[[Текстурирование]]
 
:[[Текстурирование]]
 
:[[:Категория:Программирование_Source|Программирование]]
 
:[[:Категория:Программирование_Source|Программирование]]

Версия 10:43, 14 июля 2009

Source (в переводе с английского "Источник", официальное название Valve Source Engine) — 3D игровой движок, разработанный корпорацией Valve. Его особенностями считаются модульная основа и гибкость, синхронизация губ со словами, технология выражения эмоций и система физики, работающая по сети. Использует общий для продуктов Valve формат моделей движка .mdl. Физическая часть движка Source включает в себя часть переработанного кода Havok Physics.

Дебютом Source можно считать 16 ноября 2004 года — выход первых игр на его основе: Half-Life 2 и Counter-Strike: Source.

Официальный сайт http://source.valvesoftware.com

Разработка

Маппинг
Entity
Моделинг
Текстурирование
Программирование
Разное
Туторы

Моды