Source: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
DoBeRMaN (обсуждение | вклад) |
DoBeRMaN (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | http://wiki.cs-mapping.com.ua/images/thumb/9/9b/Source_engine.png/300px-Source_engine.png | + | <div class="thumb tright"><div class="thumbinner" style="width:300px;"> http://wiki.cs-mapping.com.ua/images/thumb/9/9b/Source_engine.png/300px-Source_engine.png </div></div> |
− | |||
<p>[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source '''Source'''] (в переводе с английского "Источник", официальное название Valve Source Engine) — 3D игровой движок, разработанный корпорацией Valve. Его особенностями считаются модульная основа и гибкость, синхронизация губ со словами, технология выражения эмоций и система физики, работающая по сети. Использует общий для продуктов Valve формат моделей движка .mdl. Физическая часть движка Source включает в себя часть переработанного кода Havok Physics.</p> | <p>[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source '''Source'''] (в переводе с английского "Источник", официальное название Valve Source Engine) — 3D игровой движок, разработанный корпорацией Valve. Его особенностями считаются модульная основа и гибкость, синхронизация губ со словами, технология выражения эмоций и система физики, работающая по сети. Использует общий для продуктов Valve формат моделей движка .mdl. Физическая часть движка Source включает в себя часть переработанного кода Havok Physics.</p> | ||
<p>Дебютом Source можно считать 16 ноября 2004 года — выход первых игр на его основе: Half-Life 2 и Counter-Strike: Source.</p> | <p>Дебютом Source можно считать 16 ноября 2004 года — выход первых игр на его основе: Half-Life 2 и Counter-Strike: Source.</p> | ||
== Разработка == | == Разработка == | ||
− | |||
[[:Категория:Маппинг_Source|Маппинг]] | [[:Категория:Маппинг_Source|Маппинг]] |
Версия 17:13, 13 мая 2009
Source (в переводе с английского "Источник", официальное название Valve Source Engine) — 3D игровой движок, разработанный корпорацией Valve. Его особенностями считаются модульная основа и гибкость, синхронизация губ со словами, технология выражения эмоций и система физики, работающая по сети. Использует общий для продуктов Valve формат моделей движка .mdl. Физическая часть движка Source включает в себя часть переработанного кода Havok Physics.
Дебютом Source можно считать 16 ноября 2004 года — выход первых игр на его основе: Half-Life 2 и Counter-Strike: Source.