Source: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
http://wiki.cs-mapping.com.ua/images/thumb/9/9b/Source_engine.png/300px-Source_engine.png
+
<div class="thumb tright"><div class="thumbinner" style="width:300px;"> http://wiki.cs-mapping.com.ua/images/thumb/9/9b/Source_engine.png/300px-Source_engine.png </div></div>
 
 
 
<p>[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source '''Source'''] (в переводе с английского "Источник", официальное название Valve Source Engine) — 3D игровой движок, разработанный корпорацией Valve. Его особенностями считаются модульная основа и гибкость, синхронизация губ со словами, технология выражения эмоций и система физики, работающая по сети. Использует общий для продуктов Valve формат моделей движка .mdl. Физическая часть движка Source включает в себя часть переработанного кода Havok Physics.</p>
 
<p>[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source '''Source'''] (в переводе с английского "Источник", официальное название Valve Source Engine) — 3D игровой движок, разработанный корпорацией Valve. Его особенностями считаются модульная основа и гибкость, синхронизация губ со словами, технология выражения эмоций и система физики, работающая по сети. Использует общий для продуктов Valve формат моделей движка .mdl. Физическая часть движка Source включает в себя часть переработанного кода Havok Physics.</p>
 
<p>Дебютом Source можно считать 16 ноября 2004 года — выход первых игр на его основе: Half-Life 2 и Counter-Strike: Source.</p>
 
<p>Дебютом Source можно считать 16 ноября 2004 года — выход первых игр на его основе: Half-Life 2 и Counter-Strike: Source.</p>
  
 
== Разработка ==
 
== Разработка ==
 
  
 
[[:Категория:Маппинг_Source|Маппинг]]
 
[[:Категория:Маппинг_Source|Маппинг]]

Версия 17:13, 13 мая 2009

Source (в переводе с английского "Источник", официальное название Valve Source Engine) — 3D игровой движок, разработанный корпорацией Valve. Его особенностями считаются модульная основа и гибкость, синхронизация губ со словами, технология выражения эмоций и система физики, работающая по сети. Использует общий для продуктов Valve формат моделей движка .mdl. Физическая часть движка Source включает в себя часть переработанного кода Havok Physics.

Дебютом Source можно считать 16 ноября 2004 года — выход первых игр на его основе: Half-Life 2 и Counter-Strike: Source.

Разработка

Маппинг

Entity

Моделинг

Текстурирование

Программирование

Разное

Туторы

Моды