Sky список: различия между версиями
DoBeRMaN (обсуждение | вклад) |
DoBeRMaN (обсуждение | вклад) |
||
Строка 457: | Строка 457: | ||
| bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Ideal Sun Pitch'''</center> | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Ideal Sun Pitch'''</center> | ||
| bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Идеальная яркость'''</center> | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Идеальная яркость'''</center> | ||
− | | bgcolor="#EAEEDB" width=" | + | | bgcolor="#EAEEDB" width="9%"| <center>'''Ideal Ambience'''</center> |
| bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Идеальная Яркость HDR'''</center> | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Идеальная Яркость HDR'''</center> | ||
− | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Ideal HDR Ambience'''</center> | + | | bgcolor="#EAEEDB" width="9%"| <center>'''Ideal HDR Ambience'''</center> |
| bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Изображение'''</center> | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Изображение'''</center> | ||
|- | |- | ||
Строка 489: | Строка 489: | ||
|} | |} | ||
− | <center></center> | + | |
+ | == episode two materials.gcf == | ||
+ | Эти текстуры неба имеют эффект [http://developer.valvesoftware.com/wiki/HDR HDR], применяются в [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two Half-Life 2: Episode Two] и модах использующих этот контент. | ||
+ | {| class="standard" | ||
+ | |- | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Название'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Карта'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Угол Солнца'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Ideal Sun Pitch'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Идеальная яркость'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Ideal Ambience'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Изображение'''</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan=2|<center>'''sky_ep02_01_hdr'''</center>||<center>ep2_background01</center>||<center>0 145 0</center>||<center>-35</center>||<center>252 231 167 700</center>||<center>144 175 198 150</center>||rowspan=2|http://developer.valvesoftware.com/w/images/b/b0/Sky_ep02_01.jpg | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>ep2_outland_01</center>||<center>0 145 0</center>||<center>-35</center>||<center>238 232 204 550</center>||<center>144 175 198 150</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan=2|<center>'''sky_ep02_02_hdr'''</center>||<center>ep2_outland_05</center>||<center>0 130 0</center>||<center>-30</center>||<center>240 238 217 650</center>||<center>144 175 198 280</center>||rowspan=2|http://developer.valvesoftware.com/w/images/1/12/Sky_ep02_02.jpg | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>ep2_outland_06</center>||<center>0 130 0</center>||<center>-20</center>||<center>240 238 217 600</center>||<center>144 175 198 225</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan=3|<center>'''sky_ep02_03_hdr'''</center>||<center>ep2_outland_06a</center>||<center>0 114 0</center>||<center>-35</center>||<center>240 238 217 600</center>||<center>144 175 198 200</center>||rowspan=3|http://developer.valvesoftware.com/w/images/0/0e/Sky_ep02_03.jpg | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>ep2_outland_07</center>||<center>0 114 0</center>||<center>-35</center>||<center>240 238 217 600</center>||<center>144 175 198 200</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>ep2_outland_08</center>||<center>0 104 0</center>||<center>-30</center>||<center>240 238 217 650</center>||<center>144 175 198 200</center>||<center></center> | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan=3|<center>'''sky_ep02_04_hdr'''</center>||<center>ep2_outland_09</center>||<center>0 40 0</center>||<center>-25</center>||<center>242 210 189 700</center>||<center>144 175 198 145</center>||rowspan=3|http://developer.valvesoftware.com/w/images/2/2d/Sky_ep02_04.jpg | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>ep2_outland_10</center>||<center>0 45 0</center>||<center>-25</center>||<center>241 210 190 700</center>||<center>114 160 194 200</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>ep2_outland_10a</center>||<center>0 244 0</center>||<center>-48</center>||<center>241 210 190 700</center>||<center>114 160 194 200</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan=3|<center>'''sky_ep02_05_hdr'''</center>||<center>ep2_background03</center>||<center>0 45 0</center>||<center>-35</center>||<center>240 185 130 800</center>||<center>104 133 162 350</center>||rowspan=3|http://developer.valvesoftware.com/w/images/f/f1/Sky_ep02_05.jpg | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>ep2_outland_11b</center>||<center>0 45 0</center>||<center>-35</center>||<center>240 185 130 800</center>||<center>104 133 162 250</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>ep2_outland_12</center>||<center>0 45 0</center>||<center>-35</center>||<center>240 185 130 800</center>||<center>104 133 162 250</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>'''sky_ep02_06_hdr'''</center>||<center>ep2_outland_12a</center>||<center>0 18 0</center>||<center>-15</center>||<center>240 184 130 750</center>||<center>70 124 164 200</center>||http://developer.valvesoftware.com/w/images/7/77/Sky_ep02_06.jpg | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan=2|<center>'''sky_ep02_caves_hdr'''</center>||<center>ep2_background02</center>||<center>0 180 0</center>||<center>-5</center>||<center>132 158 202 1000</center>||<center>132 158 202 20</center>||rowspan=2|http://developer.valvesoftware.com/w/images/5/55/Sky_ep02_caves.jpg | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>ep2_outland_02 - ep2_outland_04</center>||<center>0 135 0</center>||<center>-70</center>||<center>145 166 204 400</center>||<center>77 114 183 300</center> | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Left 4 Dead == | ||
+ | Эти текстуры неба имеют эффект [http://developer.valvesoftware.com/wiki/HDR HDR], применяются в [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Left_4_Dead Left 4 Dead] и модах использующих этот контент. | ||
+ | {| class="standard" | ||
+ | |- | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Название'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Карта'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Угол Солнца'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Ideal Sun Pitch'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Идеальная яркость'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" width="15%"| <center>'''Ideal Ambience'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Ideal Directional Angle'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Ideal Directional Pitch'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Ideal Directional Brightness'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Изображение'''</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan=2|<center>'''sky_l4d_rural02_hdr'''</center>||<center>l4d_farm01_hilltop, l4d_farm02_traintunnel, l4d_farm03_bridge, l4d_farm04_barn</center>||<center>0 220 0</center>||<center>-8</center>||<center>225 187 174 40</center>||<center>107 131 165 10</center>||<center>0 220 0</center>||<center>-60</center>||<center>107 131 165 35</center>||rowspan=2|http://developer.valvesoftware.com/w/images/5/5a/Sky_l4d_rural02.jpg | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>l4d_farm05_cornfield</center>||<center>0 220 0</center>||<center>-8</center>||<center>225 187 174 40</center>||<center>107 131 165 8</center>||<center>0 220 0</center>||<center>-60</center>||<center>107 131 165 25</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan=5|<center>'''urbannightburning_hdr'''</center>||<center>l4d_airport01_greenhouse</center>||<center>0 225 0</center>||<center>-15</center>||<center>108 69 36 100</center>||<center>60 78 91 15</center>||<center>0 225 0</center>||<center>-85</center>||<center>60 78 91 40</center>||rowspan=5|http://developer.valvesoftware.com/w/images/e/e7/Urbannightburning.jpg | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>l4d_airport02_offices</center>||<center>0 315 0</center>||<center>-35</center>||<center>125 67 19 50</center>||<center>60 78 91 15</center>||<center>0 315 0</center>||<center>-85</center>||<center>60 78 91 20</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>l4d_airport03_garage</center>||<center>0 45 0</center>||<center>-15</center>||<center>125 67 19 100</center>||<center>60 78 91 15</center>||<center>0 45 0</center>||<center>-75</center>||<center>68 78 91 40</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>l4d_airport04_terminal</center>||<center>0 225 0</center>||<center>-15</center>||<center>112 68 33 100</center>||<center>-1 -1 -1 1</center>||<center>0 225 0</center>||<center>-85</center>||<center>60 78 91 20</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>l4d_airport05_runway</center>||<center>Нет</center>||<center>Нет</center>||<center>Нет</center>||<center>Нет</center>||<center>0 225 0</center>||<center>-75</center>||<center>62 78 89 30</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan=5|<center>'''sky_day01_09_hdr'''</center>||<center>l4d_smalltown01_caves</center>||<center>0 150 0</center>||<center>-40</center>||<center>75 115 126 60</center>||<center>52 100 116 10</center>||rowspan=5|<center>0 150 0</center>||<center>-90</center>||<center>52 100 116 15</center>||rowspan=5|http://developer.valvesoftware.com/w/images/9/9d/Sky_day01_09.jpg | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>l4d_smalltown02_drainage</center>||<center>0 150 0</center>||<center>-40</center>||<center>52 101 124 60</center>||<center>18 72 99 10</center>||<center>-90</center>||<center>22 102 146 15</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>l4d_smalltown03_ranchhouse</center>||<center>0 148 0</center>||<center>-65</center>||<center>52 101 124 10</center>||<center>18 72 99 2</center>||<center>-90</center>||<center>22 102 146 1</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>l4d_smalltown04_mainstreet</center>||<center>0 67 0</center>||<center>-12</center>||<center>52 101 124 80</center>||<center>18 72 99 4</center>||<center>-12</center>||<center>22 102 146 40</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>l4d_smalltown05_houseboat</center>||<center>0 0 0</center>||<center>-90</center>||<center>52 101 124 20</center>||<center>18 72 99 10</center>||<center>-80</center>||<center>52 101 124 5</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan=4|<center>'''sky_l4d_urban01_hdr'''</center>||<center>l4d_hospital01_apartment</center>||rowspan=3|<center>0 115 0</center>||rowspan=4|<center>-13</center>||<center>112 159 186 50</center>||<center>52 79 99 5</center>||rowspan=3|<center>0 115 0</center>||rowspan=4|<center>-80</center>||<center>52 79 99 40</center>||rowspan=4|http://developer.valvesoftware.com/w/images/b/bc/Urbannightstorm.jpg | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>l4d_hospital03_sewers</center>||<center>122 159 186 50</center>||<center>52 79 99 5</center>||<center>52 7 99 40</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>l4d_hospital05_rooftop</center>||<center>80 122 154 30</center>||<center>52 79 99 10</center>||<center>52 79 99 20</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>l4d_hospital04_interior</center>||<center>0 105 0</center>||<center>122 170 178 50</center>||<center>52 87 99 5</center>||<center>0 105 0</center>||<center>52 87 99 40</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>'''test_moon_hdr'''</center>||<center>l4d_hospital02_subway</center>||<center>0 115 0</center>||<center>-13</center>||<center>112 159 186 50</center>||<center>52 79 99 15</center>||<center>0 115 0</center>||<center>-80</center>||<center>52 79 99 40</center>||http://developer.valvesoftware.com/w/images/b/bc/Urbannightstorm.jpg | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
Статья взята с [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List ValveDev] | Статья взята с [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List ValveDev] |
Версия 19:14, 20 мая 2009
Здесь представлен список названий неба имеющихся в кэше стима, вместе с изображением скайбокса. Настройки light_environment (Идеальный угол Солнца, идеальная Яркость и т.д.) лучше основывать на настройка официальных карт, но и другие настройки так же применимы. Что бы протестировать другие текстуры неба без перекомпиляции карты в одиночном режиме введите sv_skyname <имя неба>. При загрузке Quicksave игры будет загружен новый скайбокс.
Содержание
source materials.gcf
Эти скайбоксы применяются в Half-Life 2 и всех модификациях Source. Эти текстуры имеют эфект HDR если вы создаёте карту для Half-Life 2: Episode 2.
В списке ниже приведены приставки используемые в файлах относящихся к определённой карте.
Приставка | Находится |
d1_trainstation
|
До инцидента с телепортом в City 17 |
d1_canals
|
Каналы и Water Hazard |
d1_eli
|
Восток Чёрной Мессы |
d1_town
|
Равенхолм |
d2_coast
|
Шоссе 17 |
d2_prison
|
Nova Проспект |
d3_c17
|
City 17 после взрыва Нова Ппроспекта |
d3_citadel, d3_breen
|
Цитадель |
Только открытым картам (улицы и открытые местности) которые имеют скайбокс и солнце — light_environment; следует применять эти настройки.
http://developer.valvesoftware.com/w/images/8/81/Sky_borealis01.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/d/d1/Sky_day01_01.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/e/e5/Sky_day01_04.jpg |
d1_canals_03 | ||||||
d1_canals_05 | ||||||
d1_canals_06, d1_canals_07 | ||||||
d1_canals_08 | ||||||
de_prodigy |
http://developer.valvesoftware.com/w/images/1/11/Sky_day01_06.jpg | ||||||
sky_day01_07 | http://developer.valvesoftware.com/w/images/5/56/Sky_day01_07.jpg | |||||
sky_day01_08 | http://developer.valvesoftware.com/w/images/5/56/Sky_day01_08.jpg | |||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/9/9d/Sky_day01_09.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/1/1c/Sky_day02_01.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/6/6a/Sky_day02_02.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/c/cb/Sky_day02_03.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/9/92/Sky_day02_04.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/6/6a/Sky_day02_05.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/1/1a/Sky_day02_06.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/e/e9/Sky_day02_07.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/a/ae/Sky_day02_09.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/2/22/Sky_day02_10.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/3/3f/Sky_day03_01.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/d/d7/Sky_day03_02.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/0/0a/Sky_day03_03.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/d/d0/Sky_day03_04.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/7/76/Sky_day03_05.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/4/4f/Sky_day03_06.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/2/22/Sky_wasteland02.jpg |
Эти текстуры неба применяются в Counter-Strike: Source и модах использующих этот контент.
http://developer.valvesoftware.com/w/images/8/87/Assault.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/e/ed/Cx_.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/f/f0/De_cobble.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/f/f0/De_cobble.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/c/c0/De_piranesi.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/4/4e/Hav.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/9/94/Italy.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/4/47/Jungle.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/a/a0/Militia.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/1/12/Office.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/6/61/Sky_dust.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/0/0d/Tides.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/7/7b/Train.jpg |
day of defeat source.gcf
Эти текстуры неба имеют эффект HDR, применяются в Day of Defeat: Source и модах использующих этот контент.
http://developer.valvesoftware.com/w/images/7/71/Sky_dod_01.jpg | ||||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/8/84/Sky_dod_02.jpg | ||||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/1/17/Sky_dod_03.jpg | ||||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/c/cf/Sky_dod_04.jpg | ||||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/8/81/Sky_dod_06.jpg | ||||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/9/90/Sky_dod_08.jpg | ||||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/c/c6/Sky_dod_09_hdr.jpg | ||||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/0/00/Sky_dod_10_hdr.jpg |
lostcoast content.gcf
Эти текстуры неба имеют эффект HDR, применяются в Half-Life 2: Lost Coast и модах использующих этот контент.
http://developer.valvesoftware.com/w/images/5/50/Sky_lostcoast_hdr.jpg |
half-life source.gcf
Эти скайбоксы применяются в Half-Life: Source, Half-Life Deathmatch: Source и модах использующих Half-Life: Source контент.
http://developer.valvesoftware.com/w/images/0/01/Alien1.jpg | ||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/5/5a/Black.jpg | ||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/8/87/Desert.jpg | ||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/3/38/Neb6.jpg | ||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/7/7c/Neb7.jpg | ||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/2/28/Night.jpg | ||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/d/db/Sky_dawn01.jpg | ||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/2/22/Sky_wasteland02.jpg | ||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/a/a2/Xen9.jpg |
Эти текстуры неба имеют эффект HDR, применяются в Half-Life 2: Episode One и модах использующих этот контент.
http://developer.valvesoftware.com/w/images/9/96/Sky_ep01_00.jpg | ||||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/a/a2/Sky_ep01_01.jpg | ||||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/f/f2/Sky_ep01_02.jpg | ||||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/3/3a/Sky_ep01_04a.jpg | ||||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/e/ea/Sky_ep01_04.jpg | ||||||||
team fortress 2 materials.gcf
Эти текстуры неба имеют эффект HDR, применяются в Team Fortress 2 и модах использующих этот контент.
http://developer.valvesoftware.com/w/images/8/81/Sky_dustbowl_01.jpg | ||||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/7/7f/Sky_granary_01.jpg | ||||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/f/ff/Sky_gravel_01.jpg | ||||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/c/cb/Sky_well_01.jpg | ||||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/3/3e/Sky_tf2_04.jpg | ||||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/8/87/Sky_hydro_01.jpg | ||||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/e/e1/Sky_badlands_01.jpg | ||||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/3/32/Sky_goldrush_01.jpg | ||||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/4/49/Sky_trainyard_01.jpg | ||||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/c/c1/Sky_night_01.jpg |
episode two materials.gcf
Эти текстуры неба имеют эффект HDR, применяются в Half-Life 2: Episode Two и модах использующих этот контент.
http://developer.valvesoftware.com/w/images/b/b0/Sky_ep02_01.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/1/12/Sky_ep02_02.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/0/0e/Sky_ep02_03.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/2/2d/Sky_ep02_04.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/f/f1/Sky_ep02_05.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/7/77/Sky_ep02_06.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/5/55/Sky_ep02_caves.jpg | ||||||
Left 4 Dead
Эти текстуры неба имеют эффект HDR, применяются в Left 4 Dead и модах использующих этот контент.
http://developer.valvesoftware.com/w/images/5/5a/Sky_l4d_rural02.jpg | |||||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/e/e7/Urbannightburning.jpg | |||||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/9/9d/Sky_day01_09.jpg | |||||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/b/bc/Urbannightstorm.jpg | |||||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/b/bc/Urbannightstorm.jpg |
Статья взята с ValveDev