Sky список: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Маппинг_Source]]
+
Здесь представлен список названий неба имеющихся в кэше стима, вместе с изображением скайбокса. Настройки [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Light_environment light_environment] (Идеальный угол Солнца, идеальная Яркость и т.д.) лучше основывать на настройка официальных карт, но и другие настройки так же применимы. Что бы протестировать другие текстуры неба без перекомпиляции карты в одиночном режиме введите ''sv_skyname <имя неба>''. При загрузке Quicksave игры будет загружен новый скайбокс.
 +
  
Здесь представлен список названий неба имеющихся в кэше стима, вместе с изображением скайбокса. Настройки [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Light_environment light_environment] (Идеальный угол Солнца, идеальная Яркость и т.д.) лучше основывать на настройка официальных карт, но и другие настройки так же применимы. Что бы протестировать другие текстуры неба без перекомпиляции карты в одиночном режиме введите ''sv_skyname <имя неба>''. При загрузке Quicksave игры будет загружен новый скайбокс.
+
{{Примечание|Если вы создаёте карту для ''Half-life 2: Episode 2'', вам необходимо добавить к названию неба окончание ''_hdr'', если его еще там нет. Это не позволит текстурам неба растянуться.}}
 +
  
{{Примечание|Если вы создаёте карту для ''Half-life 2: Episode 2'', вам необходимо добавить к названию неба окончание ''_hdr'', если его еще там нет. Это не позволит текстурам неба растянуться.}}
+
== source materials.gcf  ==
  
== source materials.gcf ==
+
Эти скайбоксы применяются в [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life_2 Half-Life 2] и всех модификациях Source. Эти текстуры имеют эфект [http://developer.valvesoftware.com/wiki/HDR HDR] если вы создаёте карту для [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life_2:_Episode_2 Half-Life 2: Episode 2].
<p>Эти скайбоксы применяются в [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life_2 Half-Life 2] и всех модификациях Source. Эти текстуры имеют эфект [http://developer.valvesoftware.com/wiki/HDR HDR] если вы создаёте карту для [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life_2:_Episode_2 Half-Life 2: Episode 2].</p>
 
<p>В списке ниже приведены приставки используемые в файлах относящихся к определённой карте.</p>
 
  
{| class=standard
+
В списке ниже приведены приставки используемые в файлах относящихся к определённой карте.
|bgcolor=#EAEEDB| Приставка ||bgcolor=#EAEEDB| Находится
+
{| class="standard"
 +
|-
 +
| bgcolor="#EAEEDB" | Приставка  
 +
| bgcolor="#EAEEDB" | Находится
 
|-
 
|-
| <code>d1_trainstation</code> || До инцидента с телепортом в [http://developer.valvesoftware.com/wiki/City_17 City 17]
+
| <code>d1_trainstation</code>  
 +
| До инцидента с телепортом в [http://developer.valvesoftware.com/wiki/City_17 City 17]
 
|-
 
|-
| <code>d1_canals</code> || [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Route_Kanal Каналы] и [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Water_Hazard Water Hazard]
+
| <code>d1_canals</code>  
 +
| [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Route_Kanal Каналы] и [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Water_Hazard Water Hazard]
 
|-
 
|-
| <code>d1_eli</code> || [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Black_Mesa_East Восток Чёрной Мессы]
+
| <code>d1_eli</code>  
 +
| [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Black_Mesa_East Восток Чёрной Мессы]
 
|-
 
|-
| <code>d1_town</code> || [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Ravenholm Равенхолм]
+
| <code>d1_town</code>  
 +
| [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Ravenholm Равенхолм]
 
|-
 
|-
| <code>d2_coast</code> || [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Highway_17 Шоссе 17]
+
| <code>d2_coast</code>  
 +
| [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Highway_17 Шоссе 17]
 
|-
 
|-
| <code>d2_prison</code> || [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Nova_Prospekt Nova Проспект]
+
| <code>d2_prison</code>  
 +
| [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Nova_Prospekt Nova Проспект]
 
|-
 
|-
| <code>d3_c17</code> || City 17 после взрыва Нова Ппроспекта
+
| <code>d3_c17</code>  
 +
| City 17 после взрыва Нова Ппроспекта
 
|-
 
|-
|<code>d3_citadel, d3_breen</code> || [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Citadel Цитадель]
+
| <code>d3_citadel, d3_breen</code>  
 +
| [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Citadel Цитадель]
 
|}
 
|}
  
  
Только открытым картам (улицы и открытые местности) которые имеют скайбокс и солнце — [[Light_environment_(Source)|light_environment]] следует применять эти настройки.
+
Только открытым картам (улицы и открытые местности) которые имеют скайбокс и солнце — [[Light environment (Source)|light_environment]]; следует применять эти настройки.
 +
{| class="standard"
 +
|-
 +
| bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Название'''</center>
 +
| bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Карта'''</center>
 +
| bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Идеальный Угол Солнца'''</center>
 +
| bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Ideal Sun Pitch'''</center>
 +
| bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Идеальная яркость'''</center>
 +
| bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Идеальное окружение (Ideal Ambience)'''</center>
 +
| bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Изображение'''</center>
 +
|-
 +
| <center>'''sky_borealis01'''</center>
 +
| <center>Нет</center>
 +
| <center>0 47 0</center>
 +
| <center>-45</center>
 +
| <center>254 227 167 80</center>
 +
| <center>195 195 195 20</center>
 +
| http://developer.valvesoftware.com/w/images/8/81/Sky_borealis01.jpg
 +
|-
 +
| <center>'''sky_day01_01'''</center>
 +
| <center>d1_trainstation01 - d1_trainstation_06</center>
 +
| <center>0 165 0</center>
 +
| <center>-35</center>
 +
| <center>237 218 143 800</center>
 +
| <center>190 201 220 100</center>
 +
| http://developer.valvesoftware.com/w/images/d/d1/Sky_day01_01.jpg
 +
|-
 +
| <center>'''sky_day01_04'''</center>
 +
| <center>d1_canals_01, d1_canals_01a, d1_canals_02</center>
 +
| <center>0 165 0</center>
 +
| <center>-55</center>
 +
| <center>248 234 205 1000</center>
 +
| <center>194 236 252 175</center>
 +
| http://developer.valvesoftware.com/w/images/e/e5/Sky_day01_04.jpg
 +
|}
  
{| class=standard
+
 
|bgcolor=#EAEEDB| <center>'''Название'''</center> ||bgcolor=#EAEEDB| <center>'''Карта'''</center> ||bgcolor=#EAEEDB| <center>'''Идеальный Угол Солнца'''</center> ||bgcolor=#EAEEDB| <center>'''Ideal Sun Pitch'''</center> ||bgcolor=#EAEEDB| <center>'''Идеальная яркость'''</center> ||bgcolor=#EAEEDB| <center>'''Идеальное окружение (Ideal Ambience)'''</center> ||bgcolor=#EAEEDB| <center>'''Изображение'''</center>
+
{{Примечание|В Episode 2 скайбокс ''sky_day01_05'' работает не правильно. Одна сторона не соответствует остальным.}}
 +
{| class="standard"
 
|-
 
|-
|<center>'''sky_borealis01'''</center> || <center>Нет</center> || <center>0 47 0</center> || <center>-45</center> || <center>254 227 167 80</center> || <center>195 195 195 20</center> || http://developer.valvesoftware.com/w/images/8/81/Sky_borealis01.jpg
+
| bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Название'''</center>  
 +
| bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Карта'''</center>  
 +
| bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Идеальный Угол Солнца'''</center>  
 +
| bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Ideal Sun Pitch'''</center>  
 +
| bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Идеальная яркость'''</center>  
 +
| bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Идеальное окружение (Ideal Ambience)'''</center>  
 +
| bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Изображение'''</center>
 
|-
 
|-
|<center>'''sky_day01_01'''</center>||<center>d1_trainstation01 - d1_trainstation_06</center>||<center>0 165 0</center>||<center>-35</center>||<center>237 218 143 800</center>||<center>190 201 220 100</center>||http://developer.valvesoftware.com/w/images/d/d1/Sky_day01_01.jpg
+
|rowspan=5|sky_day01_05||d1_canals_03||0 165 0||-83||243 224 158 1200||194 236 252 225||rowspan=5|http://developer.valvesoftware.com/w/images/c/c5/Sky_day01_05.jpg
 
|-
 
|-
|<center>'''sky_day01_04'''</center>||<center>d1_canals_01, d1_canals_01a, d1_canals_02</center>||<center>0 165 0</center>||<center>-55</center>||<center>248 234 205 1000</center>||<center>194 236 252 175</center>||http://developer.valvesoftware.com/w/images/e/e5/Sky_day01_04.jpg
+
||d1_canals_05||0 104 0||-35||248 233 186 800||140 167 174 150
 
|}
 
|}
  
 
<center></center>
 
<center></center>
 +
 +
Статья взята с [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List ValveDev]
 +
  
Статья взята с [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List ValveDev]
+
[[Category:Маппинг_Source]]

Версия 10:19, 20 мая 2009

Здесь представлен список названий неба имеющихся в кэше стима, вместе с изображением скайбокса. Настройки light_environment (Идеальный угол Солнца, идеальная Яркость и т.д.) лучше основывать на настройка официальных карт, но и другие настройки так же применимы. Что бы протестировать другие текстуры неба без перекомпиляции карты в одиночном режиме введите sv_skyname <имя неба>. При загрузке Quicksave игры будет загружен новый скайбокс.


Note.png Примечание:


source materials.gcf

Эти скайбоксы применяются в Half-Life 2 и всех модификациях Source. Эти текстуры имеют эфект HDR если вы создаёте карту для Half-Life 2: Episode 2.

В списке ниже приведены приставки используемые в файлах относящихся к определённой карте.

Приставка Находится
d1_trainstation До инцидента с телепортом в City 17
d1_canals Каналы и Water Hazard
d1_eli Восток Чёрной Мессы
d1_town Равенхолм
d2_coast Шоссе 17
d2_prison Nova Проспект
d3_c17 City 17 после взрыва Нова Ппроспекта
d3_citadel, d3_breen Цитадель


Только открытым картам (улицы и открытые местности) которые имеют скайбокс и солнце — light_environment; следует применять эти настройки.

Название
Карта
Идеальный Угол Солнца
Ideal Sun Pitch
Идеальная яркость
Идеальное окружение (Ideal Ambience)
Изображение
sky_borealis01
Нет
0 47 0
-45
254 227 167 80
195 195 195 20
http://developer.valvesoftware.com/w/images/8/81/Sky_borealis01.jpg
sky_day01_01
d1_trainstation01 - d1_trainstation_06
0 165 0
-35
237 218 143 800
190 201 220 100
http://developer.valvesoftware.com/w/images/d/d1/Sky_day01_01.jpg
sky_day01_04
d1_canals_01, d1_canals_01a, d1_canals_02
0 165 0
-55
248 234 205 1000
194 236 252 175
http://developer.valvesoftware.com/w/images/e/e5/Sky_day01_04.jpg


Note.png Примечание:
Название
Карта
Идеальный Угол Солнца
Ideal Sun Pitch
Идеальная яркость
Идеальное окружение (Ideal Ambience)
Изображение
sky_day01_05 d1_canals_03 0 165 0 -83 243 224 158 1200 194 236 252 225 http://developer.valvesoftware.com/w/images/c/c5/Sky_day01_05.jpg
d1_canals_05 0 104 0 -35 248 233 186 800 140 167 174 150

Статья взята с ValveDev