Sky список: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 8: Строка 8:
 
<p>Эти скайбоксы применяются в [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life_2 Half-Life 2] и всех модификациях Source. Эти текстуры имеют эфект [http://developer.valvesoftware.com/wiki/HDR HDR] если вы создаёте карту для [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life_2:_Episode_2 Half-Life 2: Episode 2].</p>
 
<p>Эти скайбоксы применяются в [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life_2 Half-Life 2] и всех модификациях Source. Эти текстуры имеют эфект [http://developer.valvesoftware.com/wiki/HDR HDR] если вы создаёте карту для [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life_2:_Episode_2 Half-Life 2: Episode 2].</p>
 
<p>В списке ниже приведены приставки используемые в файлах относящихся к определённой карте.</p>
 
<p>В списке ниже приведены приставки используемые в файлах относящихся к определённой карте.</p>
*''d1_trainstation''
 
:До инцидента с телепортом в [http://developer.valvesoftware.com/wiki/City_17 City 17].
 
*''d1_canals''
 
:[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Route_Kanal Каналы] и [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Water_Hazard Water Hazard].
 
*''d1_eli''
 
:[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Black_Mesa_East Восток Чёрной Мессы].
 
*''d1_town''
 
:[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Ravenholm Равенхолм].
 
*''d2_coast''
 
:[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Highway_17 Шоссе 17].
 
*''d2_prison''
 
:[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Nova_Prospekt Nova Проспект].
 
*''d3_c17''
 
:City 17 после взрыва Нова Ппроспекта.
 
*''d3_citadel, d3_breen''
 
:[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Citadel Цитадель].
 
  
 
{| class=standard
 
{| class=standard
| Literal Value || [[LFO]] type
+
|bgcolor=#EAEEDB| Приставка ||bgcolor=#EAEEDB| Находится
 
|-
 
|-
|bgcolor=#EAEEDB| 0 || Отключено
+
| <code>d1_trainstation</code> || До инцидента с телепортом в [http://developer.valvesoftware.com/wiki/City_17 City 17]
 
|-
 
|-
| 1 || Прямоугольная волна (альтернатива между высоким и низким)
+
| <code>d1_canals</code> || [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Route_Kanal Каналы] и [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Water_Hazard Water Hazard]
 
|-
 
|-
| 2 || Треугольная волна (резкий переход)
+
| <code>d1_eli</code> || [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Black_Mesa_East Восток Чёрной Мессы]
 
|-
 
|-
| 3 || Случайно
+
| <code>d1_town</code> || [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Ravenholm Равенхолм]
 +
|-
 +
| <code>d2_coast</code> || [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Highway_17 Шоссе 17]
 +
|-
 +
| <code>d2_prison</code> || [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Nova_Prospekt Nova Проспект]
 +
|-
 +
| <code>d3_c17</code> || City 17 после взрыва Нова Ппроспекта
 +
|-
 +
|<code>d3_citadel, d3_breen</code> || [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Citadel Цитадель]
 
|}
 
|}
  
 
Статья взята с [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List ValveDev]
 
Статья взята с [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List ValveDev]

Версия 22:05, 19 мая 2009


Здесь представлен список названий неба имеющихся в кэше стима, вместе с изображением скайбокса. Настройки light_environment (Идеальный угол Солнца, идеальная Яркость и т.д.) лучше основывать на настройка официальных карт, но и другие настройки так же применимы. Что бы протестировать другие текстуры неба без перекомпиляции карты в одиночном режиме введите sv_skyname <имя неба>. При загрузке Quicksave игры будет загружен новый скайбокс.

Note.png Примечание:

source materials.gcf

Эти скайбоксы применяются в Half-Life 2 и всех модификациях Source. Эти текстуры имеют эфект HDR если вы создаёте карту для Half-Life 2: Episode 2.

В списке ниже приведены приставки используемые в файлах относящихся к определённой карте.

Приставка Находится
d1_trainstation До инцидента с телепортом в City 17
d1_canals Каналы и Water Hazard
d1_eli Восток Чёрной Мессы
d1_town Равенхолм
d2_coast Шоссе 17
d2_prison Nova Проспект
d3_c17 City 17 после взрыва Нова Ппроспекта
d3_citadel, d3_breen Цитадель

Статья взята с ValveDev