Sky список: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (переименовал «Sky писок» в «Sky список»)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:Маппинг_Source]]
 
[[Категория:Маппинг_Source]]
 +
 +
Здесь представлен список названий неба имеющихся в кэше стима, вместе с изображением скайбокса. Настройки [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Light_environment light_environment] (Идеальный угол Солнца, идеальная Яркость и т.д.) лучше основывать на настройка официальных карт, но и другие настройки так же применимы. Что бы протестировать другие текстуры неба без перекомпиляции карты в одиночном режиме введите ''sv_skyname <имя неба>''. При загрузке Quicksave игры будет загружен новый скайбокс.
 +
 +
{{Примечание|Если вы создаёте карту для ''Half-life 2: Episode 2'', вам необходимо добавить к названию неба окончание ''_hdr'', если его еще там нет. Это не позволит текстурам неба растянуться.}}
 +
 +
== source materials.gcf ==
 +
<p>Эти скайбоксы применяются в [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life_2 Half-Life 2] и всех модификациях Source. Эти текстуры имеют эфект [http://developer.valvesoftware.com/wiki/HDR HDR] если вы создаёте карту для [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life_2:_Episode_2 Half-Life 2: Episode 2].</p>
 +
<p>В списке ниже приведены приставки используемые в файлах относящихся к определённой карте.</p>
 +
*''d1_trainstation''
 +
:До инцидента с телепортом в [http://developer.valvesoftware.com/wiki/City_17 City 17].
 +
*''d1_canals''
 +
:[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Route_Kanal Каналы] и [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Water_Hazard Water Hazard].
 +
*''d1_eli''
 +
:[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Black_Mesa_East Восток Чёрной Мессы].
 +
*''d1_town''
 +
:[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Ravenholm Равенхолм].
 +
*''d2_coast''
 +
:[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Highway_17 Шоссе 17].
 +
*''d2_prison''
 +
:[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Nova_Prospekt Nova Проспект].
 +
*''d3_c17''
 +
:City 17 после взрыва Нова Ппроспекта.
 +
*''d3_citadel, d3_breen''
 +
:[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Citadel Цитадель].
 +
 +
{| class=standard
 +
| Literal Value || [[LFO]] type
 +
|-
 +
|bgcolor=#EAEEDB| 0 || Отключено
 +
|-
 +
| 1 || Прямоугольная волна (альтернатива между высоким и низким)
 +
|-
 +
| 2 || Треугольная волна (резкий переход)
 +
|-
 +
| 3 || Случайно
 +
|}
  
 
Статья взята с [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List ValveDev]
 
Статья взята с [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List ValveDev]

Версия 21:56, 19 мая 2009


Здесь представлен список названий неба имеющихся в кэше стима, вместе с изображением скайбокса. Настройки light_environment (Идеальный угол Солнца, идеальная Яркость и т.д.) лучше основывать на настройка официальных карт, но и другие настройки так же применимы. Что бы протестировать другие текстуры неба без перекомпиляции карты в одиночном режиме введите sv_skyname <имя неба>. При загрузке Quicksave игры будет загружен новый скайбокс.

Note.png Примечание:

source materials.gcf

Эти скайбоксы применяются в Half-Life 2 и всех модификациях Source. Эти текстуры имеют эфект HDR если вы создаёте карту для Half-Life 2: Episode 2.

В списке ниже приведены приставки используемые в файлах относящихся к определённой карте.

  • d1_trainstation
До инцидента с телепортом в City 17.
  • d1_canals
Каналы и Water Hazard.
  • d1_eli
Восток Чёрной Мессы.
  • d1_town
Равенхолм.
  • d2_coast
Шоссе 17.
  • d2_prison
Nova Проспект.
  • d3_c17
City 17 после взрыва Нова Ппроспекта.
  • d3_citadel, d3_breen
Цитадель.
Literal Value LFO type
0 Отключено
1 Прямоугольная волна (альтернатива между высоким и низким)
2 Треугольная волна (резкий переход)
3 Случайно

Статья взята с ValveDev