Sky список: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
DoBeRMaN (обсуждение | вклад) м (переименовал «Sky писок» в «Sky список») |
DoBeRMaN (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Маппинг_Source]] | [[Категория:Маппинг_Source]] | ||
+ | |||
+ | Здесь представлен список названий неба имеющихся в кэше стима, вместе с изображением скайбокса. Настройки [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Light_environment light_environment] (Идеальный угол Солнца, идеальная Яркость и т.д.) лучше основывать на настройка официальных карт, но и другие настройки так же применимы. Что бы протестировать другие текстуры неба без перекомпиляции карты в одиночном режиме введите ''sv_skyname <имя неба>''. При загрузке Quicksave игры будет загружен новый скайбокс. | ||
+ | |||
+ | {{Примечание|Если вы создаёте карту для ''Half-life 2: Episode 2'', вам необходимо добавить к названию неба окончание ''_hdr'', если его еще там нет. Это не позволит текстурам неба растянуться.}} | ||
+ | |||
+ | == source materials.gcf == | ||
+ | <p>Эти скайбоксы применяются в [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life_2 Half-Life 2] и всех модификациях Source. Эти текстуры имеют эфект [http://developer.valvesoftware.com/wiki/HDR HDR] если вы создаёте карту для [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life_2:_Episode_2 Half-Life 2: Episode 2].</p> | ||
+ | <p>В списке ниже приведены приставки используемые в файлах относящихся к определённой карте.</p> | ||
+ | *''d1_trainstation'' | ||
+ | :До инцидента с телепортом в [http://developer.valvesoftware.com/wiki/City_17 City 17]. | ||
+ | *''d1_canals'' | ||
+ | :[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Route_Kanal Каналы] и [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Water_Hazard Water Hazard]. | ||
+ | *''d1_eli'' | ||
+ | :[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Black_Mesa_East Восток Чёрной Мессы]. | ||
+ | *''d1_town'' | ||
+ | :[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Ravenholm Равенхолм]. | ||
+ | *''d2_coast'' | ||
+ | :[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Highway_17 Шоссе 17]. | ||
+ | *''d2_prison'' | ||
+ | :[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Nova_Prospekt Nova Проспект]. | ||
+ | *''d3_c17'' | ||
+ | :City 17 после взрыва Нова Ппроспекта. | ||
+ | *''d3_citadel, d3_breen'' | ||
+ | :[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Citadel Цитадель]. | ||
+ | |||
+ | {| class=standard | ||
+ | | Literal Value || [[LFO]] type | ||
+ | |- | ||
+ | |bgcolor=#EAEEDB| 0 || Отключено | ||
+ | |- | ||
+ | | 1 || Прямоугольная волна (альтернатива между высоким и низким) | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 || Треугольная волна (резкий переход) | ||
+ | |- | ||
+ | | 3 || Случайно | ||
+ | |} | ||
Статья взята с [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List ValveDev] | Статья взята с [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List ValveDev] |
Версия 21:56, 19 мая 2009
Здесь представлен список названий неба имеющихся в кэше стима, вместе с изображением скайбокса. Настройки light_environment (Идеальный угол Солнца, идеальная Яркость и т.д.) лучше основывать на настройка официальных карт, но и другие настройки так же применимы. Что бы протестировать другие текстуры неба без перекомпиляции карты в одиночном режиме введите sv_skyname <имя неба>. При загрузке Quicksave игры будет загружен новый скайбокс.
source materials.gcf
Эти скайбоксы применяются в Half-Life 2 и всех модификациях Source. Эти текстуры имеют эфект HDR если вы создаёте карту для Half-Life 2: Episode 2.
В списке ниже приведены приставки используемые в файлах относящихся к определённой карте.
- d1_trainstation
- До инцидента с телепортом в City 17.
- d1_canals
- d1_eli
- d1_town
- d2_coast
- d2_prison
- d3_c17
- City 17 после взрыва Нова Ппроспекта.
- d3_citadel, d3_breen
Literal Value | LFO type |
0 | Отключено |
1 | Прямоугольная волна (альтернатива между высоким и низким) |
2 | Треугольная волна (резкий переход) |
3 | Случайно |
Статья взята с ValveDev