QuArK в GNU Linux системах: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Создана новая страница размером == Установка QuArK в GNU Linux системах == ''Компиляция карт в ОС Linux'' For one reason or another wh...)
 
м
 
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Установка QuArK в GNU Linux системах ==
+
== Получение Wine с поддержкой OpenGL ==
  
''Компиляция карт в ОС Linux''
+
Wine (Wine Is Not an Emulator) - это программа, которая позволяет исполнять приложения Windows на платформах Linux/Unix через эмуляционную среду.  
For one reason or another when you run '[GAME] -> GO! (textures+build+[GAME])' it will only run the first build tool. So you may have to run the BSP, VIS, and RAD portions manually.
 
  
It may be necessary to create a shell script to do the compile process externally to QuArK, and then reconfigure the menu to point to it. Please see your build tools' documentation and the man/info pages for your shell for more information.
+
Если вы еще не имеет Wine, просто скачайте его с http://www.winehq.org/download/ для своего дистрибутива или скачайте архив с исходниками и скомпилируете их (проследите, чтобы все необходимые зависимости были разрешены).  
  
 +
Я использовал версию 20030911, хотя вы в праве пользоваться более новой версией. Разумеется, вы должны использовать Wine в поддержкой OpenGL, т.к. окна с 3D видом в QuArK используют OpenGL.
  
    *  Installing QuArK on GNU Linux systems (26 Jan 2009)
+
Компиляция Wine c поддержкой OpenGL
          o - Get Wine with OpenGL Support (26 Jan 2009)
+
{{Command|$cd /path/to/winel}}
          o - Get QuArK (26 Jan 2009)
+
{{Command|$./configure --enable-opengl}}
          o - Install QuArK (15 Jan 2004)
+
{{Command|$make}}
          o - Running QuArK (26 Jan 2009)
+
{{Command|#make install}}
 +
 
 +
 
 +
== Получение QuArK ==
 +
После всех шагов, что были описаны выше, вы должны получить рабочий Wine с поддержкой OpenGL.
 +
Скорее всего инсталлятор (.exe) не заработает под Wine и поэтому необходимо использовать простой zip-архив QuArK.
 +
Возьмите его с официального узла [http://sourceforge.net/projects/quark/files/ Wine].
 +
Как правило, Python уже установлен в вашем дистрибутиве, если он нужен отдельно, то его можно взять с официального узла [http://www.python.org/ Python].
 +
 
 +
 
 +
== Установка QuArK ==
 +
 
 +
QuArK 6.5:
 +
 
 +
Открываем окно терминала и распаковываем архив.
 +
 
 +
{{Command|$ unzip quark-win32-6.5.0Beta4.zip}}
 +
 
 +
QuArK 6.5:
 +
 
 +
Открываем окно терминала, заходим в директорию, куда был распакован архив и запускам инсталлятор.
 +
 
 +
{{Command|$ cd /path/to/quark}}
 +
{{Command|$ wine quark_v6.5.0Beta4.exe}}
 +
 
 +
Вы можете установить куда угодно, но желательно чтобы это было место на диске 'C' Wine'а.
 +
 
 +
 
 +
== Запуск QuArK ==
 +
 
 +
На текущий момент, самый работоспособный метод запуска QuArK, это вручную запустить в терминале.
 +
Например, моя рабочая директория Wine находится в /home.
 +
 
 +
Запуск QuArK:
 +
 
 +
{{Command|$cd /home/user/Wine/C/QuArK\ 6.3/}}
 +
{{Command|$wine QuArK.exe}}
 +
 
 +
Таким методом запускаются многие приложения под Wine.
 +
 
 +
 
 +
== Компиляция карт в ОС Linux ==
 +
 
 +
Когда вы запускаете '[GAME] -> GO! (textures+build+[GAME])', то выполниться только первая часть компиляции. Таким, образом вам необходимо выполнить все части компиляции (BSP, VIS и RAD) вручную.
 +
 
 +
Может быть необходимым, создать консольный скрипт для компиляции отдельным процессом, и затем отредактировать меню QuArK для запуска данного скрипта. Пожалуйста, смотрите документацию к компилятору и man/info-страницы к вашей командной оболочке.

Текущая версия на 14:45, 21 августа 2009

Получение Wine с поддержкой OpenGL

Wine (Wine Is Not an Emulator) - это программа, которая позволяет исполнять приложения Windows на платформах Linux/Unix через эмуляционную среду.

Если вы еще не имеет Wine, просто скачайте его с http://www.winehq.org/download/ для своего дистрибутива или скачайте архив с исходниками и скомпилируете их (проследите, чтобы все необходимые зависимости были разрешены).

Я использовал версию 20030911, хотя вы в праве пользоваться более новой версией. Разумеется, вы должны использовать Wine в поддержкой OpenGL, т.к. окна с 3D видом в QuArK используют OpenGL.

Компиляция Wine c поддержкой OpenGL

$cd /path/to/winel
$./configure --enable-opengl
$make
#make install


Получение QuArK

После всех шагов, что были описаны выше, вы должны получить рабочий Wine с поддержкой OpenGL. Скорее всего инсталлятор (.exe) не заработает под Wine и поэтому необходимо использовать простой zip-архив QuArK. Возьмите его с официального узла Wine. Как правило, Python уже установлен в вашем дистрибутиве, если он нужен отдельно, то его можно взять с официального узла Python.


Установка QuArK

QuArK 6.5:

Открываем окно терминала и распаковываем архив.

$ unzip quark-win32-6.5.0Beta4.zip

QuArK 6.5:

Открываем окно терминала, заходим в директорию, куда был распакован архив и запускам инсталлятор.

$ cd /path/to/quark
$ wine quark_v6.5.0Beta4.exe

Вы можете установить куда угодно, но желательно чтобы это было место на диске 'C' Wine'а.


Запуск QuArK

На текущий момент, самый работоспособный метод запуска QuArK, это вручную запустить в терминале. Например, моя рабочая директория Wine находится в /home.

Запуск QuArK:

$cd /home/user/Wine/C/QuArK\ 6.3/
$wine QuArK.exe

Таким методом запускаются многие приложения под Wine.


Компиляция карт в ОС Linux

Когда вы запускаете '[GAME] -> GO! (textures+build+[GAME])', то выполниться только первая часть компиляции. Таким, образом вам необходимо выполнить все части компиляции (BSP, VIS и RAD) вручную.

Может быть необходимым, создать консольный скрипт для компиляции отдельным процессом, и затем отредактировать меню QuArK для запуска данного скрипта. Пожалуйста, смотрите документацию к компилятору и man/info-страницы к вашей командной оболочке.