Point hurt

Материал из CSM Wiki
Версия от 13:50, 21 октября 2009; Kogemyaka (обсуждение | вклад) (→‎Смотрите также)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Оригинал Point_hurt

Описание

Объект point_hurt используется для нанесения повреждений всем объектам, которые находятся в радиусе его действия.

Особенности использования

  • Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов
  • Объект не действует на те объекты, которых он не видит за World-геометрией и прочими объектами имеющими модель столкновений.
  • Внутри радиуса действия объекта все другие объекты получают равное количество повреждений, независимо от расстояния от них до этого объекта.

Ошибки

Не обнаружены.

Параметры

  • Radius – радиус вокруг этого объекта, внутри которого все объекты будут получать повреждения;
  • Damage Type – тип повреждений, наносимых этим объектом; (см. filter_damage_type);
  • Damage Amount – количество повреждений, наносимых этим объектом;
  • Damage Delay – задержка между повторами нанесения повреждений; через это время всем объектам в радиусе "Radius" будут повторно добавлены повреждения;
  • Target Entity – имя объекта(-ов) на который будет действовать этот
  • Target Entity – имя любого объекта(-ов) на карте, на которого (-ых) будет действовать эта энтитя.

объект; если не указано, то объект будет действовать на все объекты внутри своего радиуса.

Inputs

  • TurnOn – включить объект;
  • TurnOff – выключить объект;
  • Toggle – переключить состояние объекта (Включен/Выключен);

Hurt – применить повреждение "Damage Amount" ко всем объектам в радиусе действия "Radius" не дожидаясь времени "Damage Delay".

Карта

csssdk_point_hurt.vmf

Используются объекты

  • point_hurt
  • func_detail
  • trigger_multiple
  • prop_physics

Описание карты

На карте между стен установлен объект point_hurt. Поначалу он неактивен, но активизируется тогда, когда игрок входит в его зону. Путь до этого объекта перекрыт бочками. Бочки будут разрушены самим объектом point_hurt, поэтому не обязательно тратить на них свои пули. Обратите внимание, что за бочками можно какое-то время укрываться от действия объекта point_hurt, но как только бочки будут разрушены игрок начнёт получать повреждения. Так же обратите внимание, что даже не получая повреждений кровь игрока может оказаться на стенах.

За зоной действия первого объекта point_hurt находится "яма смерти", прыгнув в которую игрок погибнет, получив от второго объекта point_hurt повреждений на сумму 500 единиц. Обратите внимание, что повреждения, получаемые игроком в "яме смерти" достаточно велики, поэтому труп игрока может вылететь из ямы.

Смотрите также