Metall car sound

Материал из CSM Wiki
Версия от 23:52, 27 марта 2010; Hedgehog (обсуждение | вклад) (Новая страница: «[gs]Metall car sound [как в source] В этом туторе я собираюсь рассказать как сделать так что б при попад…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

[gs]Metall car sound [как в source] В этом туторе я собираюсь рассказать как сделать так что б при попадании в машину воспроизводился звук железа как в соурсе! И так приступим!!!

ШАГ ПЕРВЫЙ: Размещаем на карту модель!

ШАГ ВТОРОЙ: Создаем physicbox и помещаем его в button_target Задаем параметры: Код:

Target: car_metall Render Mode: Texture - some light Fx Amount: 1


ШАГ ТРЕТИЙ: Создаем trigger_relay с параметрами: Код:

Name: car_metall Target: car_sound1 Triggerstate: on


ШАГ ЧЕТВЕРТЫЙ: Создаем три trigger_changetarget И задаем параметры для первого trigger_changetarget: Код:

Name: car_sound1 Target: car_metall Delay before trigger: 0 New Target: car_sound2



Для второго: Код:

Name: car_sound2 Target: car_metall Delay before trigger: 0 New Target: car_sound3



Для третьего: Код:

Name: car_sound2 Target: car_metall Delay before trigger: 0 New Target: car_sound3


ШАГ ПЯТЫЙ: Создаем три ambient_generic С параметрами для первого: Код:

Name: car_sound1 Path\Filename.wav of wav(message): source/metall1.wav Volume: 3

FLAGS: Large Radius Start Silent Not Togglet


Для второго: Код:

Name: car_sound2 Path\Filename.wav of wav(message): source/metall2.wav Volume: 3

FLAGS: Large Radius Start Silent Not Togglet


Для третьего: Код:

Name: car_sound3 Path\Filename.wav of wav(message): source/metall3.wav Volume: 3

FLAGS: Large Radius Start Silent Not Togglet


Вот и все!