Metall car sound: различия между версиями
Hedgehog (обсуждение | вклад) (Новая страница: «[gs]Metall car sound [как в source] В этом туторе я собираюсь рассказать как сделать так что б при попад…») |
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[gs]Metall car sound [как в source] | [gs]Metall car sound [как в source] | ||
В этом туторе я собираюсь рассказать как сделать так что б при попадании в машину воспроизводился звук железа как в соурсе! | В этом туторе я собираюсь рассказать как сделать так что б при попадании в машину воспроизводился звук железа как в соурсе! | ||
− | |||
− | + | И так приступим. | |
+ | |||
+ | == Шаг 1 == | ||
Размещаем на карту модель! | Размещаем на карту модель! | ||
− | + | == Шаг 2 == | |
Создаем physicbox и помещаем его в button_target | Создаем physicbox и помещаем его в button_target | ||
Задаем параметры: | Задаем параметры: | ||
Строка 16: | Строка 17: | ||
− | + | == Шаг 3 == | |
Создаем trigger_relay с параметрами: | Создаем trigger_relay с параметрами: | ||
Код: | Код: | ||
Строка 24: | Строка 25: | ||
Triggerstate: on | Triggerstate: on | ||
+ | == Шаг 4 == | ||
− | |||
− | |||
Создаем три trigger_changetarget | Создаем три trigger_changetarget | ||
И задаем параметры для первого trigger_changetarget: | И задаем параметры для первого trigger_changetarget: | ||
Строка 60: | Строка 60: | ||
− | + | == Шаг 5 == | |
Создаем три ambient_generic | Создаем три ambient_generic | ||
С параметрами для первого: | С параметрами для первого: |
Версия 09:55, 28 марта 2010
[gs]Metall car sound [как в source] В этом туторе я собираюсь рассказать как сделать так что б при попадании в машину воспроизводился звук железа как в соурсе!
И так приступим.
Шаг 1
Размещаем на карту модель!
Шаг 2
Создаем physicbox и помещаем его в button_target Задаем параметры: Код:
Target: car_metall Render Mode: Texture - some light Fx Amount: 1
Шаг 3
Создаем trigger_relay с параметрами: Код:
Name: car_metall Target: car_sound1 Triggerstate: on
Шаг 4
Создаем три trigger_changetarget И задаем параметры для первого trigger_changetarget: Код:
Name: car_sound1 Target: car_metall Delay before trigger: 0 New Target: car_sound2
Для второго:
Код:
Name: car_sound2 Target: car_metall Delay before trigger: 0 New Target: car_sound3
Для третьего:
Код:
Name: car_sound2 Target: car_metall Delay before trigger: 0 New Target: car_sound3
Шаг 5
Создаем три ambient_generic С параметрами для первого: Код:
Name: car_sound1 Path\Filename.wav of wav(message): source/metall1.wav Volume: 3
FLAGS: Large Radius Start Silent Not Togglet
Для второго:
Код:
Name: car_sound2 Path\Filename.wav of wav(message): source/metall2.wav Volume: 3
FLAGS: Large Radius Start Silent Not Togglet
Для третьего: Код:
Name: car_sound3 Path\Filename.wav of wav(message): source/metall3.wav Volume: 3
FLAGS: Large Radius Start Silent Not Togglet
Вот и все!