Metall car sound: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
 
(не показано 12 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
[gs]Metall car sound [как в source]
+
[[Категория:Туториалы_для_GoldSource]]
 +
[[Категория:Маппинг GoldSrc]]
 +
 
 +
Metall car sound (как в Source).
 +
 
 
В этом туторе я собираюсь рассказать как сделать так что б при попадании в машину воспроизводился звук железа как в соурсе!
 
В этом туторе я собираюсь рассказать как сделать так что б при попадании в машину воспроизводился звук железа как в соурсе!
  
 
И так приступим.
 
И так приступим.
  
== Шаг 1 ==
+
== Шаг первый==
Размещаем на карте какую-лиюо модель.
+
[[Файл:01-gs-mcs.jpg|thumb|right|Шаг первый]]
 +
Размещаем на карте какую-либо модель машины.
  
== Шаг 2 ==
+
== Шаг второй==
 +
[[Файл:02-gs-mcs.jpg|thumb|right|Шаг второй]]
 
Создаем physicbox и помещаем его в [[button_target]]. Задаем параметры:
 
Создаем physicbox и помещаем его в [[button_target]]. Задаем параметры:
  
Строка 14: Строка 20:
 
:'''Fx Amount''': 1
 
:'''Fx Amount''': 1
  
== Шаг 3 ==
+
== Шаг третий==
 +
[[Файл:03-gs-mcs.jpg|thumb|right|Шаг третий]]
 
Создаем [[trigger_relay]] с параметрами:
 
Создаем [[trigger_relay]] с параметрами:
  
Строка 21: Строка 28:
 
:'''Triggerstate''': on
 
:'''Triggerstate''': on
  
== Шаг 4 ==
+
== Шаг четвёртый==
 +
[[Файл:04-gs-mcs.jpg|thumb|right|Шаг четвёртый]]
 +
Создадим три [[trigger_changetarget]].
 +
И установим параметры для каждого из трёх trigger_changetarget.
  
Создаем три trigger_changetarget
+
*Для первого trigger_changetarget:
И задаем параметры для первого trigger_changetarget:
 
Код:
 
  
Name: car_sound1
+
:'''Name''': car_sound1
Target: car_metall
+
:'''Target''': car_metall
Delay before trigger: 0
+
:'''Delay before trigger''': 0
New Target: car_sound2
+
:'''New Target''': car_sound2
  
 +
*Для второго:
  
 +
:'''Name''': car_sound2
 +
:'''Target''': car_metall
 +
:'''Delay before trigger''': 0
 +
:'''New Target''': car_sound3
  
 +
*Для третьего:
  
Для второго:
+
:'''Name''': car_sound2
Код:
+
:'''Target''': car_metall
 
+
:'''Delay before trigger''': 0
Name: car_sound2
+
:'''New Target''': car_sound3
Target: car_metall
 
Delay before trigger: 0
 
New Target: car_sound3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Для третьего:
 
Код:
 
 
 
Name: car_sound2
 
Target: car_metall
 
Delay before trigger: 0
 
New Target: car_sound3
 
 
 
 
 
 
 
== Шаг 5 ==
 
Создаем три ambient_generic
 
С параметрами для первого:
 
Код:
 
 
 
Name: car_sound1
 
Path\Filename.wav of wav(message): source/metall1.wav
 
Volume: 3
 
  
FLAGS:
+
== Шаг пятый ==
Large Radius
+
[[Файл:05-gs-mcs.jpg|thumb|right|Шаг пятый]]
Start Silent
+
Создадим три [[ambient_generic]] и установим параметры для каждого.
Not Togglet
 
  
 +
Заодно выставим следующие флажки (Flags) для всех ambient_generic:
  
Для второго:
+
:'''Large Radius'''
Код:
+
:'''Start Silent'''
 +
:'''Not Togglet'''
  
Name: car_sound2
+
*Для первого:
Path\Filename.wav of wav(message): source/metall2.wav
 
Volume: 3
 
  
FLAGS:
+
:'''Name''': car_sound1
Large Radius
+
:'''Path\Filename.wav of wav(message)''': source/metall1.wav
Start Silent
+
:'''Volume''': 3
Not Togglet
 
 
  
 +
*Для второго:
  
Для третьего:
+
:'''Name''': car_sound2
Код:
+
:'''Path\Filename.wav of wav(message)''': source/metall2.wav
 +
:'''Volume''': 3
  
Name: car_sound3
+
*Для третьего:
Path\Filename.wav of wav(message): source/metall3.wav
 
Volume: 3
 
  
FLAGS:
+
:'''Name''': car_sound3
Large Radius
+
:'''Path\Filename.wav of wav(message)''': source/metall3.wav
Start Silent
+
:'''Volume''': 3
Not Togglet
 
 
  
 
Вот и все!
 
Вот и все!

Текущая версия на 15:52, 30 декабря 2019


Metall car sound (как в Source).

В этом туторе я собираюсь рассказать как сделать так что б при попадании в машину воспроизводился звук железа как в соурсе!

И так приступим.

Шаг первый

Шаг первый

Размещаем на карте какую-либо модель машины.

Шаг второй

Шаг второй

Создаем physicbox и помещаем его в button_target. Задаем параметры:

Target: car_metall
Render Mode: Texture - some light
Fx Amount: 1

Шаг третий

Шаг третий

Создаем trigger_relay с параметрами:

Name: car_metall
Target: car_sound1
Triggerstate: on

Шаг четвёртый

Шаг четвёртый

Создадим три trigger_changetarget. И установим параметры для каждого из трёх trigger_changetarget.

  • Для первого trigger_changetarget:
Name: car_sound1
Target: car_metall
Delay before trigger: 0
New Target: car_sound2
  • Для второго:
Name: car_sound2
Target: car_metall
Delay before trigger: 0
New Target: car_sound3
  • Для третьего:
Name: car_sound2
Target: car_metall
Delay before trigger: 0
New Target: car_sound3

Шаг пятый

Шаг пятый

Создадим три ambient_generic и установим параметры для каждого.

Заодно выставим следующие флажки (Flags) для всех ambient_generic:

Large Radius
Start Silent
Not Togglet
  • Для первого:
Name: car_sound1
Path\Filename.wav of wav(message): source/metall1.wav
Volume: 3
  • Для второго:
Name: car_sound2
Path\Filename.wav of wav(message): source/metall2.wav
Volume: 3
  • Для третьего:
Name: car_sound3
Path\Filename.wav of wav(message): source/metall3.wav
Volume: 3

Вот и все!