Metall car sound: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «[gs]Metall car sound [как в source] В этом туторе я собираюсь рассказать как сделать так что б при попад…»)
 
м
 
(не показано 17 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
[gs]Metall car sound [как в source]
+
[[Категория:Туториалы_для_GoldSource]]
В этом туторе я собираюсь рассказать как сделать так что б при попадании в машину воспроизводился звук железа как в соурсе!
+
[[Категория:Маппинг GoldSrc]]
И так приступим!!!
 
  
ШАГ ПЕРВЫЙ:
+
Metall car sound (как в Source).
Размещаем на карту модель!
 
 
 
ШАГ ВТОРОЙ:
 
Создаем physicbox и помещаем его в button_target
 
Задаем параметры:
 
Код:
 
 
 
Target: car_metall
 
Render Mode: Texture - some light
 
Fx Amount: 1
 
 
 
 
 
ШАГ ТРЕТИЙ:
 
Создаем trigger_relay с параметрами:
 
Код:
 
 
 
Name: car_metall
 
Target: car_sound1
 
Triggerstate: on
 
 
 
 
 
 
 
ШАГ ЧЕТВЕРТЫЙ:
 
Создаем три trigger_changetarget
 
И задаем параметры для первого trigger_changetarget:
 
Код:
 
 
 
Name: car_sound1
 
Target: car_metall
 
Delay before trigger: 0
 
New Target: car_sound2
 
  
 +
В этом туторе я собираюсь рассказать как сделать так что б при попадании в машину воспроизводился звук железа как в соурсе!
  
 +
И так приступим.
  
 +
== Шаг первый==
 +
[[Файл:01-gs-mcs.jpg|thumb|right|Шаг первый]]
 +
Размещаем на карте какую-либо модель машины.
  
Для второго:
+
== Шаг второй==
Код:
+
[[Файл:02-gs-mcs.jpg|thumb|right|Шаг второй]]
 +
Создаем physicbox и помещаем его в [[button_target]]. Задаем параметры:
  
Name: car_sound2
+
:'''Target''': car_metall
Target: car_metall
+
:'''Render Mode''': Texture - some light
Delay before trigger: 0
+
:'''Fx Amount''': 1
New Target: car_sound3
 
  
 +
== Шаг третий==
 +
[[Файл:03-gs-mcs.jpg|thumb|right|Шаг третий]]
 +
Создаем [[trigger_relay]] с параметрами:
  
 +
:'''Name''': car_metall
 +
:'''Target''': car_sound1
 +
:'''Triggerstate''': on
  
 +
== Шаг четвёртый==
 +
[[Файл:04-gs-mcs.jpg|thumb|right|Шаг четвёртый]]
 +
Создадим три [[trigger_changetarget]].
 +
И установим параметры для каждого из трёх trigger_changetarget.
  
Для третьего:
+
*Для первого trigger_changetarget:
Код:
 
  
Name: car_sound2
+
:'''Name''': car_sound1
Target: car_metall
+
:'''Target''': car_metall
Delay before trigger: 0
+
:'''Delay before trigger''': 0
New Target: car_sound3
+
:'''New Target''': car_sound2
  
 +
*Для второго:
  
 +
:'''Name''': car_sound2
 +
:'''Target''': car_metall
 +
:'''Delay before trigger''': 0
 +
:'''New Target''': car_sound3
  
ШАГ ПЯТЫЙ:
+
*Для третьего:
Создаем три ambient_generic
 
С параметрами для первого:
 
Код:
 
  
Name: car_sound1
+
:'''Name''': car_sound2
Path\Filename.wav of wav(message): source/metall1.wav
+
:'''Target''': car_metall
Volume: 3
+
:'''Delay before trigger''': 0
 +
:'''New Target''': car_sound3
  
FLAGS:
+
== Шаг пятый ==
Large Radius
+
[[Файл:05-gs-mcs.jpg|thumb|right|Шаг пятый]]
Start Silent
+
Создадим три [[ambient_generic]] и установим параметры для каждого.
Not Togglet
 
  
 +
Заодно выставим следующие флажки (Flags) для всех ambient_generic:
  
Для второго:
+
:'''Large Radius'''
Код:
+
:'''Start Silent'''
 +
:'''Not Togglet'''
  
Name: car_sound2
+
*Для первого:
Path\Filename.wav of wav(message): source/metall2.wav
 
Volume: 3
 
  
FLAGS:
+
:'''Name''': car_sound1
Large Radius
+
:'''Path\Filename.wav of wav(message)''': source/metall1.wav
Start Silent
+
:'''Volume''': 3
Not Togglet
 
 
  
 +
*Для второго:
  
Для третьего:
+
:'''Name''': car_sound2
Код:
+
:'''Path\Filename.wav of wav(message)''': source/metall2.wav
 +
:'''Volume''': 3
  
Name: car_sound3
+
*Для третьего:
Path\Filename.wav of wav(message): source/metall3.wav
 
Volume: 3
 
  
FLAGS:
+
:'''Name''': car_sound3
Large Radius
+
:'''Path\Filename.wav of wav(message)''': source/metall3.wav
Start Silent
+
:'''Volume''': 3
Not Togglet
 
 
  
 
Вот и все!
 
Вот и все!

Текущая версия на 15:52, 30 декабря 2019


Metall car sound (как в Source).

В этом туторе я собираюсь рассказать как сделать так что б при попадании в машину воспроизводился звук железа как в соурсе!

И так приступим.

Шаг первый

Шаг первый

Размещаем на карте какую-либо модель машины.

Шаг второй

Шаг второй

Создаем physicbox и помещаем его в button_target. Задаем параметры:

Target: car_metall
Render Mode: Texture - some light
Fx Amount: 1

Шаг третий

Шаг третий

Создаем trigger_relay с параметрами:

Name: car_metall
Target: car_sound1
Triggerstate: on

Шаг четвёртый

Шаг четвёртый

Создадим три trigger_changetarget. И установим параметры для каждого из трёх trigger_changetarget.

  • Для первого trigger_changetarget:
Name: car_sound1
Target: car_metall
Delay before trigger: 0
New Target: car_sound2
  • Для второго:
Name: car_sound2
Target: car_metall
Delay before trigger: 0
New Target: car_sound3
  • Для третьего:
Name: car_sound2
Target: car_metall
Delay before trigger: 0
New Target: car_sound3

Шаг пятый

Шаг пятый

Создадим три ambient_generic и установим параметры для каждого.

Заодно выставим следующие флажки (Flags) для всех ambient_generic:

Large Radius
Start Silent
Not Togglet
  • Для первого:
Name: car_sound1
Path\Filename.wav of wav(message): source/metall1.wav
Volume: 3
  • Для второго:
Name: car_sound2
Path\Filename.wav of wav(message): source/metall2.wav
Volume: 3
  • Для третьего:
Name: car_sound3
Path\Filename.wav of wav(message): source/metall3.wav
Volume: 3

Вот и все!