Light: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Создана новая страница размером Категория:GoldSrc_Entity)
 
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
 
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
 +
Источник света похожий на лампочку). Обычно применяется на картах, где действия происходят в помещении, но можно использовать и на открытых пространствах. В свойствах можно задать цвет и яркость света.
 +
 +
* '''Target'''
 +
:Этот параметр редко используется. Здесь можно указать имя объекта (info_target), чтобы направить на него свет лампочки. Если здесь Вы ничего не указали, то свет будет распространяться во все стороны.
 +
 +
* '''Name'''
 +
:Имя лампочки. Требуется для включения/выключения кнопкой или триггером.
 +
 +
* '''Brightness'''
 +
:Цвет (в формате RGB — красный, зеленый, синий) и яркость света. Первые три цифры отвечают за цвет, последняя — за яркость. Для определения цвета нажмите кнопку «Pick color» и выбирите необходимый цвет. Нажмите «OK». Первые три цифры уже определены. Остается выставить яркость лампочки четвертой цифрой. Обычно выставляются значения от 80 до 250 (чем больше значение, тем ярче светит лампочка)
 +
 +
{{Примечание| Если установить все значения в 0 0 0 0, то лампочка будет светить белым светом со средней яркостью.}}
 +
 +
* '''Appearance'''
 +
:Тип лампочки (обычная установлена по умолчанию, также есть быстро или медленно пульсирующая и др.)
 +
 +
*'''Custom Appearance'''
 +
:Параметры мерцания лампочки. Для этого используются комбинации букв английского алфавита от a до z, где «a» — потухшая лампочка, «z» — горящая. Например, комбинация abcdedcba заставит лампочку сначала загорется, потом потухнуть, затем это повторится.
 +
 +
Для установки своего режима мерцания нужно дать лампочке имя (Name), при этом активировать лампочку не нужно - она загорится сама.

Версия 09:06, 23 августа 2009

Источник света похожий на лампочку). Обычно применяется на картах, где действия происходят в помещении, но можно использовать и на открытых пространствах. В свойствах можно задать цвет и яркость света.

  • Target
Этот параметр редко используется. Здесь можно указать имя объекта (info_target), чтобы направить на него свет лампочки. Если здесь Вы ничего не указали, то свет будет распространяться во все стороны.
  • Name
Имя лампочки. Требуется для включения/выключения кнопкой или триггером.
  • Brightness
Цвет (в формате RGB — красный, зеленый, синий) и яркость света. Первые три цифры отвечают за цвет, последняя — за яркость. Для определения цвета нажмите кнопку «Pick color» и выбирите необходимый цвет. Нажмите «OK». Первые три цифры уже определены. Остается выставить яркость лампочки четвертой цифрой. Обычно выставляются значения от 80 до 250 (чем больше значение, тем ярче светит лампочка)
Note.png Примечание:
  • Appearance
Тип лампочки (обычная установлена по умолчанию, также есть быстро или медленно пульсирующая и др.)
  • Custom Appearance
Параметры мерцания лампочки. Для этого используются комбинации букв английского алфавита от a до z, где «a» — потухшая лампочка, «z» — горящая. Например, комбинация abcdedcba заставит лампочку сначала загорется, потом потухнуть, затем это повторится.

Для установки своего режима мерцания нужно дать лампочке имя (Name), при этом активировать лампочку не нужно - она загорится сама.