Level Editor (HPL2): различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Slux (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Редактор уровней это основное приложение для создания карт для игр на движке HPL2, которое…») |
Slux (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
Каждая часть окна имеет своё назначение: | Каждая часть окна имеет своё назначение: | ||
− | # Главное меню | + | # [[#Главное меню|Главное меню]] |
− | # Панель инструментов - содержит кнопки инструментов и режимов работы. | + | # [[#Панель инструментов|Панель инструментов]] - содержит кнопки инструментов и режимов работы. |
# Область вьюпортов - область экрана, отведённая для видовых окон, которые используются непосредственно для редактирования и просмотра того, что Вы делаете. У каждого вьюпорта есть своё меню, чтобы контролировать некоторые параметры визуализации. | # Область вьюпортов - область экрана, отведённая для видовых окон, которые используются непосредственно для редактирования и просмотра того, что Вы делаете. У каждого вьюпорта есть своё меню, чтобы контролировать некоторые параметры визуализации. | ||
# Нижняя панель инструментов - зависимые от вьюпортов и глобальные инструменты. | # Нижняя панель инструментов - зависимые от вьюпортов и глобальные инструменты. | ||
Строка 44: | Строка 44: | ||
** '''Level Settings''' - настройки уровня, например, здесь можно добавить глобальный туман или скайбокс. | ** '''Level Settings''' - настройки уровня, например, здесь можно добавить глобальный туман или скайбокс. | ||
** '''Options''' Настройки редактора. | ** '''Options''' Настройки редактора. | ||
+ | |||
+ | === Панель инструментов === | ||
+ | Здесь можно переключаться между режимами редактирования. Эти 5 режимов есть в радакторе уровней и в редакторе моделей: | ||
+ | |||
+ | * '''Select EditMode''' - режим выбора объектов | ||
+ | * '''Light EditMode''' - режим работы с источниками света | ||
+ | * '''Billboard EditMode''' режим работы со спрайтами | ||
+ | * '''Particle Systems EditMode''' - добавление частиц | ||
+ | * '''Sound EditMode''' - добавление звуков | ||
+ | |||
+ | Остальные режимы есть только в редакторе уровней: | ||
+ | |||
+ | * '''StaticObject EditMode''' - режим работы со статичными объектами. Основной режим. | ||
+ | * '''Entity EditMode''' - режим для работы с интерактивными объектами (двери, ящики, персонажи) | ||
+ | * '''Area EditMode''' - обозначение особых областей на карте (скрипт, лестница, точка старта) | ||
+ | * '''Primitive EditMode''' - работа с примитивами (плоскость) | ||
+ | * '''Decal EditMode''' - режим работы с декалями | ||
+ | * '''FogArea EditMode''' - режим расстановки областей с туманом | ||
+ | * '''Combine EditMode''' - полезно для оптимизации, создаёт группы статичной геометрии, которая будет целиком загружаться движком |
Версия 13:01, 3 октября 2015
Редактор уровней это основное приложение для создания карт для игр на движке HPL2, которое состоит из набора средств для создания и расстановки объектов и редактирования их свойств.
Обзор
Так выглядит редактор сразу после запуска:
Каждая часть окна имеет своё назначение:
- Главное меню
- Панель инструментов - содержит кнопки инструментов и режимов работы.
- Область вьюпортов - область экрана, отведённая для видовых окон, которые используются непосредственно для редактирования и просмотра того, что Вы делаете. У каждого вьюпорта есть своё меню, чтобы контролировать некоторые параметры визуализации.
- Нижняя панель инструментов - зависимые от вьюпортов и глобальные инструменты.
Описание специальных окон, не упомянутых выше находится здесь:
- Save file dialog
- Load file dialog
- Color Picker
- Texture Browser
- Sound Browser
Главное меню
Обычная строка меню, как и в любом другом приложении. Для этого редактора возможны следующие варианты:
- File
- New - очищает карту и возвращает редактор в первоначальное состояние.
- Open - загружает в редактор существующую карту.
- Save - сохраняет изменения.
- Save As - сохраняет изменения в файл с другим именем.
- Open Recent - отображает на выбор список последних файлов, которые открыты в редакторе.
- Import Objects - отображает диалог импорта файлов в формате .expobj.
- Export Objects - сохраняет выбранные в данный момент объекты в файл .expobj.
- Quit - выход из программы.
- Edit
- Undo - отмена последнего действия.
- Redo - повтор отменённого действия.
- Duplicate - клонирует выбранный объект.
- Delete - удаляет выбранный объект
- Create/Destroy compound object - группировать/разгруппировать объекты
- Search for object - поиск объектов на карте.
- Browse groups - показывает списком группы объектов.
- Level Settings - настройки уровня, например, здесь можно добавить глобальный туман или скайбокс.
- Options Настройки редактора.
Панель инструментов
Здесь можно переключаться между режимами редактирования. Эти 5 режимов есть в радакторе уровней и в редакторе моделей:
- Select EditMode - режим выбора объектов
- Light EditMode - режим работы с источниками света
- Billboard EditMode режим работы со спрайтами
- Particle Systems EditMode - добавление частиц
- Sound EditMode - добавление звуков
Остальные режимы есть только в редакторе уровней:
- StaticObject EditMode - режим работы со статичными объектами. Основной режим.
- Entity EditMode - режим для работы с интерактивными объектами (двери, ящики, персонажи)
- Area EditMode - обозначение особых областей на карте (скрипт, лестница, точка старта)
- Primitive EditMode - работа с примитивами (плоскость)
- Decal EditMode - режим работы с декалями
- FogArea EditMode - режим расстановки областей с туманом
- Combine EditMode - полезно для оптимизации, создаёт группы статичной геометрии, которая будет целиком загружаться движком