Leafs: различия между версиями
Slux (обсуждение | вклад) (Создана новая страница размером <div class="thumb tright"><div class="thumbinner" style="width:182px;">[http://developer.valvesoftware.com/w/images/b/bc/Opt_pvs_blank.jpg...) |
Slux (обсуждение | вклад) м (переименовал «Source:Leafs» в «Leafs») |
(нет различий)
|
Версия 10:58, 9 мая 2009
Visleaf
Visleaf (листья) – это группы видимых поверхностей, на которые делится всё пространство карты. Каждая видимая поверхность карты - это часть того или иного visleaf. В листе находится информация о всей графике, входящей в этот лист, для рендеринга изображения, выводимого на экран в данный момент. Если какая-либо часть другого листа потенциально видима (PVS) из данной области, то рендер просчитывает весь соседний лист.
Листья генерируются из BSP-дерева компилятором VVIS и имеют определённую геометрическую форму. Любая поверхность листа ограничивается World-брашем или Порталом к соседнему листу. Порталы проходят по границе листьев.
Консольная переменная "mat_leafvis 1" выделяет только тот visleaf в котором находится игрок красными контурами. Так же листья можно просмотреть в glview
Смотрите также:
- Потенциально видимая часть PVS (Potentially Visible Set) .
- Потенциально слышимая часть PAS (Potentially Audible Set).
- Leaks ошибка "дыра" в BSP геометрии из-за которой невозможно создатние visleaf.
- Генерация листьев:
- VVIS компилятор.
- Оптимизация геометрии и визуализации.
- Визуализация.
- Ральф ван Хорнс статья(en) о visleafs.
- Visleaf оптимизация:
Статья взята с ValveDev