Leafs: различия между версиями
(Содержимое страницы заменено на «Сдесь был БульдозеР») |
Slux (обсуждение | вклад) м (Правки 66.28.139.243 (обсуждение) откачены к версии Slux) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | [[Категория:Маппинг_Source]] | |
+ | <div class="thumb tright"><div class="thumbinner" style="width:182px;">[http://developer.valvesoftware.com/w/images/b/bc/Opt_pvs_blank.jpg http://developer.valvesoftware.com/w/images/thumb/b/bc/Opt_pvs_blank.jpg/180px-Opt_pvs_blank.jpg] <div class="thumbcaption"><div class="magnify"></div>Простой пример карта с двумя комнатами.</div></div></div> | ||
+ | |||
+ | <div class="thumb tright"><div class="thumbinner" style="width:182px;">[http://developer.valvesoftware.com/w/images/8/85/Opt_pvs_good.jpg http://developer.valvesoftware.com/w/images/thumb/8/85/Opt_pvs_good.jpg/180px-Opt_pvs_good.jpg]<div class="thumbcaption"><div class="magnify"></div>Так распологаются листья на тойже карте. Из листа 3 нельзя увидеть 2.</div></div></div> | ||
+ | |||
+ | == Visleaf == | ||
+ | Visleaf (листья) – это <u>группы</u> видимых поверхностей, на которые делится всё пространство карты. Каждая видимая поверхность карты - это часть того или иного visleaf. В листе находится информация о всей графике, входящей в этот лист, для рендеринга изображения, выводимого на экран в данный момент. Если какая-либо часть другого листа <u>потенциально видима</u> ([http://developer.valvesoftware.com/wiki/PVS PVS]) из данной области, то рендер просчитывает весь соседний лист. | ||
+ | |||
+ | Листья генерируются из BSP-дерева компилятором VVIS и имеют определённую геометрическую форму. Любая поверхность листа ограничивается World-брашем или Порталом к соседнему листу. Порталы проходят по границе листьев. | ||
+ | |||
+ | [http://developer.valvesoftware.com/wiki/ConVar Консольная переменная] "[http://developer.valvesoftware.com/w/index.php?title=Mat_leafvis&action=edit&redlink=1 mat_leafvis 1]" выделяет только тот visleaf в котором находится игрок красными контурами. Так же листья можно просмотреть в [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Glview glview] | ||
+ | |||
+ | Смотрите также: | ||
+ | ---- | ||
+ | <ul><li>Потенциально видимая часть [http://developer.valvesoftware.com/wiki/PVS PVS] (Potentially Visible Set) . | ||
+ | </li><li>Потенциально слышимая часть [http://developer.valvesoftware.com/wiki/PAS PAS] (Potentially Audible Set). | ||
+ | </li><li>[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Leaks Leaks] ошибка "дыра" в BSP геометрии из-за которой невозможно создатние visleaf. | ||
+ | </li><li>Генерация листьев: | ||
+ | </li><ul><li>[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Vvis VVIS] компилятор. | ||
+ | </li><li>[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Optimization_(Geometry)#Visibility Оптимизация геометрии и визуализации.] | ||
+ | </li><li>[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Visibility_determination Визуализация.] | ||
+ | </li><li>[http://www.student.ru.nl/rvanhoorn/optimization.php?chapter=visleafs Ральф ван Хорнс] статья(en) о visleafs. | ||
+ | </li></ul><li>Visleaf оптимизация: | ||
+ | </li><ul><li>[http://developer.valvesoftware.com/wiki/BSP_Map_Optimization BSP-оптимизация.] | ||
+ | </li><li>[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Controlling_Geometry_Visibility_and_Compile_Times Контроль геометрии, визуализации и компиляции.] | ||
+ | </li><li>[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Hint_brush Hint-браши.]</li></ul></ul> | ||
+ | |||
+ | Статья взята с [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Visleaves ValveDev] |
Версия 23:11, 10 мая 2009
Visleaf
Visleaf (листья) – это группы видимых поверхностей, на которые делится всё пространство карты. Каждая видимая поверхность карты - это часть того или иного visleaf. В листе находится информация о всей графике, входящей в этот лист, для рендеринга изображения, выводимого на экран в данный момент. Если какая-либо часть другого листа потенциально видима (PVS) из данной области, то рендер просчитывает весь соседний лист.
Листья генерируются из BSP-дерева компилятором VVIS и имеют определённую геометрическую форму. Любая поверхность листа ограничивается World-брашем или Порталом к соседнему листу. Порталы проходят по границе листьев.
Консольная переменная "mat_leafvis 1" выделяет только тот visleaf в котором находится игрок красными контурами. Так же листья можно просмотреть в glview
Смотрите также:
- Потенциально видимая часть PVS (Potentially Visible Set) .
- Потенциально слышимая часть PAS (Potentially Audible Set).
- Leaks ошибка "дыра" в BSP геометрии из-за которой невозможно создатние visleaf.
- Генерация листьев:
- VVIS компилятор.
- Оптимизация геометрии и визуализации.
- Визуализация.
- Ральф ван Хорнс статья(en) о visleafs.
- Visleaf оптимизация:
Статья взята с ValveDev