Info player deathmatch: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Slux (обсуждение | вклад) (Создана новая страница размером Категория:GoldSrc_Entity) |
Slux (обсуждение | вклад) м |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Общие_Entity_GoldSource]] |
+ | [[Категория:Half-Life Entity]] | ||
+ | [[Категория:Counter-Strike Entity]] | ||
+ | [[Файл:Info_player_deathmatch.png|thumb|right|Так выглядит info_player_deathmatch в редакторе VHE]] | ||
+ | Определяет собой место появления одного террориста в Counter-Strike, либо одного игрока в Half-Life Deathmatch. Следите за тем, чтобы данный объект находился на некотором расстоянии над поверхностью земли, а также не был «вмонтирован» в стены и не касался других таких же объектов, иначе, родившись, игрок не сможет двигаться или вовсе умрет. | ||
+ | |||
+ | Параметром «Angle» Вы можете задать направление взгляда игрока, после его появления. Это бывает полезно сделать, если игрок смотрит в стену и нужно тратить время в начале раунда на разворот. Нужный угол легко определить в редакторе на виде сверху. |
Текущая версия на 15:36, 1 мая 2019
Определяет собой место появления одного террориста в Counter-Strike, либо одного игрока в Half-Life Deathmatch. Следите за тем, чтобы данный объект находился на некотором расстоянии над поверхностью земли, а также не был «вмонтирован» в стены и не касался других таких же объектов, иначе, родившись, игрок не сможет двигаться или вовсе умрет.
Параметром «Angle» Вы можете задать направление взгляда игрока, после его появления. Это бывает полезно сделать, если игрок смотрит в стену и нужно тратить время в начале раунда на разворот. Нужный угол легко определить в редакторе на виде сверху.