GoldSrc: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м
Строка 7: Строка 7:
 
== Разработка ==
 
== Разработка ==
 
[[:Категория:Маппинг_GoldSrc|Маппинг]]
 
[[:Категория:Маппинг_GoldSrc|Маппинг]]
 
[[:Категория:Моделинг_GoldSrc|Моделинг]]
 
  
 
[[:Категория:Текстурирование_GoldSrc|Текстурирование]]
 
[[:Категория:Текстурирование_GoldSrc|Текстурирование]]
Строка 15: Строка 13:
  
 
[[:Категория:GoldSrc_Entity|Энтити]]
 
[[:Категория:GoldSrc_Entity|Энтити]]
 
[[:Категория:Разное_GoldSrc|Разное]]
 
  
 
[[GoldSorce_Tutorials|Туториалы]]
 
[[GoldSorce_Tutorials|Туториалы]]

Версия 18:05, 17 марта 2010

GoldSrc (GoldSource — в переводе с английского «Золотой источник») — это сильно модифицированный движок игры Quake, использовавшийся Valve Software для создания их шутера от первого лица — Half-Life (1998).



Разработка

Маппинг

Текстурирование

Программирование

Энтити

Туториалы

Игры

  • Half-Life
  • Opposing Force
  • Blue Shift
  • Decay
  • Day of Defeat
  • Counter-Strike
  • Counter-Strike: Condition Zero
  • Counter-Strike: Condition Zero (Deleted Scenes)
  • Gunman Chronicles