GoldSrc: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Slux (обсуждение | вклад) м |
Slux (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
== Разработка == | == Разработка == | ||
[[:Категория:Маппинг_GoldSrc|Маппинг]] | [[:Категория:Маппинг_GoldSrc|Маппинг]] | ||
− | |||
− | |||
[[:Категория:Текстурирование_GoldSrc|Текстурирование]] | [[:Категория:Текстурирование_GoldSrc|Текстурирование]] | ||
Строка 15: | Строка 13: | ||
[[:Категория:GoldSrc_Entity|Энтити]] | [[:Категория:GoldSrc_Entity|Энтити]] | ||
− | |||
− | |||
[[GoldSorce_Tutorials|Туториалы]] | [[GoldSorce_Tutorials|Туториалы]] |
Версия 18:05, 17 марта 2010
GoldSrc (GoldSource — в переводе с английского «Золотой источник») — это сильно модифицированный движок игры Quake, использовавшийся Valve Software для создания их шутера от первого лица — Half-Life (1998).
Разработка
Игры
- Half-Life
- Opposing Force
- Blue Shift
- Decay
- Day of Defeat
- Counter-Strike
- Counter-Strike: Condition Zero
- Counter-Strike: Condition Zero (Deleted Scenes)
- Gunman Chronicles