Gibshooter: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м
 
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:Общие_Entity_GoldSource]]
 
[[Категория:Общие_Entity_GoldSource]]
Объект при своей активации раскидывает куски мяса и окрававленные кости.
+
Объект при своей активации раскидывает куски мяса и окровавленные кости.
  
 
== Class Info ==
 
== Class Info ==
Строка 16: Строка 16:
  
 
*'''Course Variance'''
 
*'''Course Variance'''
:Этот параметр опредляет на сколько летящие куски будут отклоняться в сторону от прямой линии. Значение по умолчанию 0.15
+
:Этот параметр определяет на сколько летящие куски будут отклоняться в сторону от прямой линии. Значение по умолчанию 0.15
  
 
*'''Gib Life'''
 
*'''Gib Life'''
Строка 24: Строка 24:
  
 
*'''Repeatable'''
 
*'''Repeatable'''
ЖЕсли отмечено, то объект можно будет активировать многократно.
+
:Если отмечено, то объект можно будет активировать многократно.

Текущая версия на 15:43, 1 мая 2019

Объект при своей активации раскидывает куски мяса и окровавленные кости.

Class Info

  • Name
Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
  • Number of Gibs
Количество выбрасываемых за раз костей, кусков и т.п. Значение по умолчанию: 3.
  • Delay between shots
Время в секундах перед выбросом очередного куска.
  • Gib Velocity
Скорость вылета кусков, по умолчанию 200.
  • Course Variance
Этот параметр определяет на сколько летящие куски будут отклоняться в сторону от прямой линии. Значение по умолчанию 0.15
  • Gib Life
Время в секундах, в течении которого выброшенные куски будут лежать на земле (затем они исчезнут).

Флаги

  • Repeatable
Если отмечено, то объект можно будет активировать многократно.