Game counter: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
*'''Target''' | *'''Target''' | ||
− | Имя объекта, который активируется после заданного числа активаций game_gounter. | + | :Имя объекта, который активируется после заданного числа активаций game_gounter. |
*'''Deley before trigger''' | *'''Deley before trigger''' |
Версия 09:23, 27 марта 2010
Активирует указанный объект после заданного количества своих собственных активаций.
Class Info
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
- Pitch Yaw Roll (Y Z X)
- Здесь можно указать направление. Необходимое направление легко определить, поставив вид сверху и указав необходимый угол в пармаетре «Angle».
- Target
- Имя объекта, который активируется после заданного числа активаций game_gounter.
- Deley before trigger
- Время в секундах перед активацией объекта, указанного в «Target».
- Killtarget
- Имя объекта, который нужно уничтожить после указанного числа активаций game_counter (Внимание! Объект будет удален на все оставшиеся раунды!).
- Master
- Имя объекта multisource или game_team_master.
- Init value
- Начальное значение счетчика.
- Limit value
- Когда число активаций game_counter'а достигнет этого значения, произойдет активация объекта, указанного в «Target».
Флаги
- Remove on fire
- Если отмечено, то game_counter будет удален после указанного числа активаций (Внимание! Объект будет удален на все оставшиеся раунды!).
- Reset on fire
- Если отмечено, то при активации объекта, указанного в «Target», значение счетчика будет сброшено на начальное.