Func tankmortar: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Slux (обсуждение | вклад) (Создана новая страница размером Категория:GoldSrc_Entity) |
Slux (обсуждение | вклад) м |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Общие_Entity_GoldSource]] |
+ | Используется для создания миномета. Данный объект является разновидностью объекта [[func_tank]] и обладает схожими свойствами. | ||
+ | |||
+ | Также можно разместить объект [[env_shake]] для иммитации сотрясения земли при выстрелах. Просто нужно присвоить объекту env_shake имя («Name») и вписать его в параметр «Target» миномета [[func_tankmortar]]. Если вместе с env_shake используется еще и объект [[ambient_generi]]c (звук при выстрелах), то можно дать этим двум объектам одинаковые имена. Тогда при выстрелах из миномета будет раздаваться и звук, и будет происходить землетрясение. | ||
+ | |||
+ | == Class Info == | ||
+ | |||
+ | Свойства аналогичны свойствам обычного пулемета [[func_tank]], кроме одного нового параметра: | ||
+ | |||
+ | *'''Explosion magnitude''' | ||
+ | :Мощность взрыва снарядов. |
Текущая версия на 15:52, 1 мая 2019
Используется для создания миномета. Данный объект является разновидностью объекта func_tank и обладает схожими свойствами.
Также можно разместить объект env_shake для иммитации сотрясения земли при выстрелах. Просто нужно присвоить объекту env_shake имя («Name») и вписать его в параметр «Target» миномета func_tankmortar. Если вместе с env_shake используется еще и объект ambient_generic (звук при выстрелах), то можно дать этим двум объектам одинаковые имена. Тогда при выстрелах из миномета будет раздаваться и звук, и будет происходить землетрясение.
Class Info
Свойства аналогичны свойствам обычного пулемета func_tank, кроме одного нового параметра:
- Explosion magnitude
- Мощность взрыва снарядов.