Func occluder

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

func_occluder

http://developer.valvesoftware.com/w/images/thumb/4/45/Occlusion_example.jpg/350px-Occlusion_example.jpg
Окклюдер в действии. Зелёными контурами выделены не визуализируемые объекты, красным - отображаемые в данный момент.

Описание

Окклюдер это брашевая энтити скрывает prop объекты стоящие за брашем окклюдера. Они используются для контроля визуализации в случаях когда areaportal или браши не применимы.

Текстурирование

Эта энтити работает в зависимости от того какие текстуры были нанесены:

  • Браш окклюдера покрытый со всех сторон материалом occluder/trigger будет скрывать объекты.
  • Покрытый со всех сторон skip/nodraw не будет блокировать визуализацию.
Note.png Примечание:

Окклюдеры и Эреапорталы

Несколько важных различий:

  • Occluder скрывает визуализацию только prop объектов, но не статичные и world браши.
  • Окклюдер не разделят листья.
  • Окклюдер можно устанавливать в любом участке карты, для этого не нужно разделять и изолировать зоны.

Команды отладки