Func ladder: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м
 
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
+
[[Категория:Общие_Entity_GoldSource]]
 
[[Файл:ladder.jpg|thumb|right|Наглядный пример.]]
 
[[Файл:ladder.jpg|thumb|right|Наглядный пример.]]
 
'''func_ladder''' - брашевый объект. Создает невидимую в игре область, по которой игрок может подниматься. Используется для создания вертикальных лестниц. Сначала необходимо создать браш в форме лестницы (для закрашивания используйте текстуру с маской, название таких текстур начинается с фигурной скобки «{», например, {LADDER1), затем превратите браш в [[func_illusionary]] и в свойствах выставьте следующие параметры: «Render Mode» — Solid, «FX Amount» — 255. Затем вплотную к этому брашу создайте таких же размеров еще один браш, окрашенный со всех сторон текстурой [[AAAtrigger]] и превратите его в func_ladder.
 
'''func_ladder''' - брашевый объект. Создает невидимую в игре область, по которой игрок может подниматься. Используется для создания вертикальных лестниц. Сначала необходимо создать браш в форме лестницы (для закрашивания используйте текстуру с маской, название таких текстур начинается с фигурной скобки «{», например, {LADDER1), затем превратите браш в [[func_illusionary]] и в свойствах выставьте следующие параметры: «Render Mode» — Solid, «FX Amount» — 255. Затем вплотную к этому брашу создайте таких же размеров еще один браш, окрашенный со всех сторон текстурой [[AAAtrigger]] и превратите его в func_ladder.

Текущая версия на 15:48, 1 мая 2019

Наглядный пример.

func_ladder - брашевый объект. Создает невидимую в игре область, по которой игрок может подниматься. Используется для создания вертикальных лестниц. Сначала необходимо создать браш в форме лестницы (для закрашивания используйте текстуру с маской, название таких текстур начинается с фигурной скобки «{», например, {LADDER1), затем превратите браш в func_illusionary и в свойствах выставьте следующие параметры: «Render Mode» — Solid, «FX Amount» — 255. Затем вплотную к этому брашу создайте таких же размеров еще один браш, окрашенный со всех сторон текстурой AAAtrigger и превратите его в func_ladder.

Class Info

  • Name
Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.