Func button: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
Kogemyaka (обсуждение | вклад) (→Флаги) |
||
Строка 36: | Строка 36: | ||
== Флаги == | == Флаги == | ||
+ | *'''Don't move''' | ||
+ | :Если отмечено, то при нажатии кнопка остается неподвижной и при этом мгновенно сработает (рекомендуется отметить этот флаг) | ||
+ | |||
+ | *'''Toggle''' | ||
+ | :Если отмечено, то после нажатия кнопка останется вдавленной, чтобы отжать — надо еще раз нажать. | ||
+ | |||
+ | *'''Sparks''' | ||
+ | :Если отмечено, то из ненажатой кнопки будут в разные стороны сыпать искры. | ||
+ | |||
+ | *'''Touch activates''' | ||
+ | :Если отмечено, то нажать кнопку можно будет всего лишь дотрагиванием до нее (не нужно будет нажимать «E»). |
Версия 14:37, 25 марта 2010
Создает кнопку, которую можно использовать для активации других объектов (например, для открытия дверей). При нажатии кнопка двигается в сторону, указанную в поле «Angle» на расстояние равное своей толщине.
Class Info
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
- Pitch Yaw Roll (Y Z X)
- Здесь можно указать направление. Необходимое направление легко определить, поставив вид сверху и указав необходимый угол в пармаетре «Angle».
- Speed
- Скорость, с которой кнопка движется при нажатии, по умолчанию 5 (не работает при установленном флаге «Don't move»).
- Targetted object
- Имя объекта, который будет активирован при нажатии на кнопку.
- Health (shootable if > 0)
- «Прочность» кнопки, по умолчанию 1. Чтобы кнопку можно было нажать выстрелив в нее, нужно поставить значение большее 0. Кнопка нажмется после того, как уровень повреждений превысит указанное значение.
- Lip
- Если необходимо, чтобы при нажатии кнопка сдвигалась дальше или наооборот ближе, чем на расстояние своей толщины, то нужно указать здесь необходимое количество юнитов для дополнительного сдвига. Возможно как положительное, так и отрицательное значение (расстояние = толщина кнопки - Lip).
- Master
- Имя объекта multisource.
- Sounds
- Звук при нажатии.
- Delay before reset (-1 stay)
- Время в секундах, в течении которого кнопка не может быть нажата повторно. По истечении этого времени кнопку вновь можно нажимать (если выставлено значение «-1», кнопку можно будет нажать только 1 раз за раунд).
- Delay before trigger
- Время в секундах от нажатия на кнопку до активации объекта, указанного в «Targetted object».
- Locked sound, Unlocked sound, Locked sentence, Unlocked sentence
- Звуки при разных состояниях кнопки (можно не указывать).
Флаги
- Don't move
- Если отмечено, то при нажатии кнопка остается неподвижной и при этом мгновенно сработает (рекомендуется отметить этот флаг)
- Toggle
- Если отмечено, то после нажатия кнопка останется вдавленной, чтобы отжать — надо еще раз нажать.
- Sparks
- Если отмечено, то из ненажатой кнопки будут в разные стороны сыпать искры.
- Touch activates
- Если отмечено, то нажать кнопку можно будет всего лишь дотрагиванием до нее (не нужно будет нажимать «E»).