Func button: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
*'''Speed''' | *'''Speed''' | ||
− | Скорость, с которой кнопка движется при нажатии, по умолчанию 5 (не работает при установленном флаге «Don't move»). | + | :Скорость, с которой кнопка движется при нажатии, по умолчанию 5 (не работает при установленном флаге «Don't move»). |
*'''Targetted object''' | *'''Targetted object''' | ||
− | Имя объекта, который будет активирован при нажатии на кнопку. | + | :Имя объекта, который будет активирован при нажатии на кнопку. |
*'''Health''' (shootable if > 0) | *'''Health''' (shootable if > 0) | ||
− | «Прочность» кнопки, по умолчанию 1. Чтобы кнопку можно было нажать выстрелив в нее, нужно поставить значение большее 0. Кнопка нажмется после того, как уровень повреждений превысит указанное значение. | + | :«Прочность» кнопки, по умолчанию 1. Чтобы кнопку можно было нажать выстрелив в нее, нужно поставить значение большее 0. Кнопка нажмется после того, как уровень повреждений превысит указанное значение. |
*'''Lip''' | *'''Lip''' | ||
− | Если необходимо, чтобы при нажатии кнопка сдвигалась дальше или наооборот ближе, чем на расстояние своей толщины, то нужно указать здесь необходимое количество юнитов для дополнительного сдвига. Возможно как положительное, так и отрицательное значение (расстояние = толщина кнопки - Lip). | + | :Если необходимо, чтобы при нажатии кнопка сдвигалась дальше или наооборот ближе, чем на расстояние своей толщины, то нужно указать здесь необходимое количество юнитов для дополнительного сдвига. Возможно как положительное, так и отрицательное значение (расстояние = толщина кнопки - Lip). |
*'''Master''' | *'''Master''' | ||
− | Имя объекта [[multisource]]. | + | :Имя объекта [[multisource]]. |
== Флаги == | == Флаги == |
Версия 14:34, 25 марта 2010
Создает кнопку, которую можно использовать для активации других объектов (например, для открытия дверей). При нажатии кнопка двигается в сторону, указанную в поле «Angle» на расстояние равное своей толщине.
Class Info
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
- Pitch Yaw Roll (Y Z X)
- Здесь можно указать направление. Необходимое направление легко определить, поставив вид сверху и указав необходимый угол в пармаетре «Angle».
- Speed
- Скорость, с которой кнопка движется при нажатии, по умолчанию 5 (не работает при установленном флаге «Don't move»).
- Targetted object
- Имя объекта, который будет активирован при нажатии на кнопку.
- Health (shootable if > 0)
- «Прочность» кнопки, по умолчанию 1. Чтобы кнопку можно было нажать выстрелив в нее, нужно поставить значение большее 0. Кнопка нажмется после того, как уровень повреждений превысит указанное значение.
- Lip
- Если необходимо, чтобы при нажатии кнопка сдвигалась дальше или наооборот ближе, чем на расстояние своей толщины, то нужно указать здесь необходимое количество юнитов для дополнительного сдвига. Возможно как положительное, так и отрицательное значение (расстояние = толщина кнопки - Lip).
- Master
- Имя объекта multisource.
Флаги
Sounds Звук при нажатии
Delay before reset (-1 stay) Время в секундах, в течении которого кнопка не может быть нажата повторно. По истечении этого времени кнопку вновь можно нажимать (поставьте значение «-1», чтобы кнопку можно было нажать только 1 раз за раунд)
Delay before trigger Время в секундах от нажатия на кнопку до активации объекта, указанного в «Targetted object»
Locked sound, Unlocked sound, Locked sentence, Unlocked sentence Звуки при разных состояниях кнопки (можно не указывать)