Filter activator team

Материал из CSM Wiki
Версия от 07:27, 22 сентября 2009; Kogemyaka (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{sdk beginsrc}} [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Filter_activator_team Filter_activator_team] == Описание == Объекты-фильтры испо…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Оригинал Filter_activator_team

Описание

Объекты-фильтры используются чтобы разрешать или запрещать другим объектам или игрокам, активировавшим цепочку событий, выполнять те или иные действия, фильтруя активаторов (!activator) по указанному признаку.

Объекты-фильтры могут использоваться некоторыми объектами неявно (без использования функции "TestActivator"). Объект filter_activator_team фильтрует активаторов (!activator) по признаку их номера команды (team) – Террорист (2), Контр-Террорист (3) или другие.

Особенности использования

  • Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект может быть установлен в любом месте на карте.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов

Ошибки

  Warning.png Внимание:  Для многих триггер-объектов (trigger_*), и образованных от них объектов, может применяться событие "OnEndTouch". Нельзя использовать функцию "TestActivator" при событии "OnEndTouch". Это может привести к краху игры(!), в тот момент когда игрок, находясь внутри триггера, отключится от игры.

Заметки

Не только игроки могут быть активаторами (!activator) для фильтра filter_activator_team. Любому объекту на карте можно присвоить номер команды. Это можно сделать, если у объекта есть свойство "Team Num", или если выполнить для этого объекта функцию "<имя_объекта> | SetTeam | <номер_команды>", где <имя_объекта> - это имя любого объекта на карте, а <номер_команды> - это число 2 (Terrorist) или 3 (Counter-Terrorist).

Параметры

  • Filter Mode – режим в котором работает фильтр (Разрешать/Запрещать);
  • Filter Classname – имя класса объектов, которое будет фильтроваться; допускается использование символов-джокеров * (Wildcard), например:
    • prop_* (фильтровать все объекты, имя класса которых начинается на "prop_"),
    • player (фильтровать все объекты, имя класса которых равно "player").

Inputs

  • TestActivator – проверить активатора (!activator) на признак класса; после вызова этой функции сразу же выполняется одно из событий "OnPass" или "OnFail", в зависимости от результата фильтрации; (у этой функции есть баг, см. пункт "Ошибки").

Outputs

  • OnPass – выполняется если активатор (!activator) соответствует критерию фильтра; выполняется только при явном вызове функции "TestActivator";
  • OnFail - выполняется если активатор (!activator) НЕ соответствует критерию фильтра; выполняется только при явном вызове функции "TestActivator".

Карта

csssdk_filter_activator_team.vmf

Используются объекты

  • filter_activator_team
  • trigger_multiple
  • func_door

Описание карты

На карте всего две двери. Левая дверь открывает только для Террористов, а правая дверь – только для Контр-Террористов. Когда игроки подходят к дверям, они задевают объект trigger_multiple, для каждой двери свой. Объект trigger_multiple продолжает цепочку событий, вызывая функцию "TestActivator" для соответствующего объекта filter_activator_team. Объект filter_activator_team проверяет принадлежность игрока к той или иной команде и в зависимости от результата проверки открывает или закрывает соответствующие двери.

Обратите внимание, что объект filter_activator_team для двери террористов использует фильтрацию "Разрешить только Террористам", а объект filter_activator_team для двери Контр-Террористов использует фильтрацию "Разрешить всем, кроме Террористов". Если бы у объекта trigger_multiple, отвечающего за открытие дверей для Контр-Террористов, был установлен флажок "Everything", то любой объект смог бы открыть дверь. Даже дверь могла бы сама себя открыть, как бы парадоксально это не звучало.

Смотрите также