Env wind: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{sdk beginsrc}} [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_wind Env_wind] == Описание == Объект env_wind используется для контр…»)
 
м
 
Строка 8: Строка 8:
 
*Ветер может дуть только вдоль земли.
 
*Ветер может дуть только вдоль земли.
 
*Список всех объектов CS:S на которые действует объект env_wind:
 
*Список всех объектов CS:S на которые действует объект env_wind:
**move_rope
+
**[[move_rope]]
**keyframe_rope
+
**[[keyframe_rope]]
**func_dustcloud
+
**[[func_dustcloud]]
**func_dustmotes
+
**[[func_dustmotes]]
**func_precipitation
+
**[[func_precipitation]]
 
== Ошибки ==
 
== Ошибки ==
 
{{sdk noer}}
 
{{sdk noer}}

Текущая версия на 03:00, 3 июля 2010

Оригинал Env_wind

Описание

Объект env_wind используется для контроля ветра на всей карте. Ветер будет проявляться абсолютно на всей карте, даже в закрытых помещениях или под землёй.

Особенности использования

  • Этот объект НЕ обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект может быть установлен в любом месте на карте.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов
  • Ветер может дуть только вдоль земли.
  • Список всех объектов CS:S на которые действует объект env_wind:

Ошибки

Не обнаружены.

Параметры

  • Pitch Yaw Roll (Y Z X) – ориентация объекта на карте (направление распространения); направление ветра; учитывается только угол в плоскости X/Y; "0 0 0" – ветер дует вправо; "0 90 0" – ветер дует вперёд; "90 90 0" – ветер дует вперёд; "270 -90 180" – ветер дует назад и т.д.;
  • Min Normal Speed – минимально возможная скорость ветра, когда нет порывов ветра;
  • Max Normal Speed – максимально возможная скорость ветра, когда нет порывов ветра;
  • Min Gust Speed – минимально возможная скорость ветра при порыве ветра;
  • Max Gust Speed – максимально возможная скорость ветра при порыве ветра;
  • Min Gust delay – минимально возможная задержка между порывами ветра (секунды);
  • Max Gust delay – максимально возможная задержка между порывами ветра (секунды);
  • Gust Duration – продолжительность порывов ветра (секунды);
  • Max Gust Dir Change (deg) – на сколько сильно может отличаться направление ветра от направления "Pitch Yaw Roll", при порывах ветра (градусы); если это значение больше 0, то при каждом следующем порыве ветра направление "Pitch Yaw Roll" будет меняться, что позволит ветру со временем дуть на карте в любом направлении.

Карта

csssdk_env_wind.vmf

Используются объекты

  • env_wind
  • func_detail
  • prop_physics
  • env_fire
  • env_embers
  • env_smokestack
  • env_steam
  • func_dustcloud
  • func_dustmotes
  • func_precipitation
  • func_smokevolume
  • env_explosion
  • logic_timer
  • env_dustpuff
  • prop_static
  • move_rope
  • keyframe_rope
  • env_spark

Описание карты

Так как ветер нельзя контролировать, остаётся только наблюдать за его действием. На карте размещены все объекты CS:S, на которые ветер мог бы действовать. Как можно заметить, ветер действует лишь на некоторые из них. Список всех объектов, на которые действует ветер, можно найти в пункте "Особенности использования".

Смотрите также