Env spark: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(добавлено изображение Env_spark, наглядное представление спрайта в редакторе)
м
 
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
+
[[Категория:Общие_Entity_GoldSource]]
 
[[Файл:Env_spark.png|thumb|right|Так выглядит env_spark в редакторе VHE]]
 
[[Файл:Env_spark.png|thumb|right|Так выглядит env_spark в редакторе VHE]]
 
Создает место, из которого будут сыпать электрические искры.
 
Создает место, из которого будут сыпать электрические искры.

Текущая версия на 14:43, 1 мая 2019

Так выглядит env_spark в редакторе VHE

Создает место, из которого будут сыпать электрические искры.

Class Info

  • Name
Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.Если дать объекту имя, то он появится выключенным (даже если отмечен флаг Start On, искры сыпать не будут), пока их не активируют.
  • Max Delay
Максимальное время в секундах между повторением выброса искр.

Флаги

  • Toggle
Если отмечено и у объекта есть имя, то искры можно будет включать/выключать/
  • Start On
Если отмечен этот флаг и предыдущий, то искры начнут сыпать автоматически в начале раунда.