Env message: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Создана новая страница размером Категория:GoldSrc_Entity)
 
м
 
(не показаны 3 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
+
[[Категория:Общие_Entity_GoldSource]]
 +
 
 +
Объект позволяет выводить на экран определённые сообщения из Half-Life. В CS малополезен. Рекомендуется использовать вместо него объект [[game_text]].
 +
 
 +
== Использование ==
 +
Объект env_message размещается на карте. Ему присваивают имя («Name»). Используя PakExplorer или любую другую подобную программу (PakScape, Wally), находят в директории ''valve'' архив ''pak0.pak'', в нем открывают файл titles.txt. В этом файле прописаны все возможные сообщения, которые можно использовать для вывода на экран. Вот первая запись в этом файле:
 +
 
 +
<CODE>
 +
CR27
 +
 
 +
{
 +
    Black Mesa Research Facility
 +
    Black Mesa, New Mexico
 +
}
 +
</CODE>
 +
 
 +
Открывают редактор Hammer и в свойствах объекта env_message в параметре «Message Name» пишут CR27.
 +
 
 +
== Class Info ==
 +
 
 +
*{{Name}}
 +
 
 +
*'''Target'''
 +
:Сюда можно вписать имя объекта, который будет активирован после срабатывания env_message.
 +
 
 +
*'''Message Name'''
 +
:Идентификатор сообщения из файла titles.txt
 +
 
 +
*'''Sound effect'''
 +
:Звук при выводе сообщения.
 +
 
 +
*'''Volume''' 0-10
 +
:Громкость звука. 10 — максимально громкий.
 +
 
 +
*'''Sound Radius'''
 +
:Радиус распространения звука (Small Radius — малый радиус, Medium — средний, Large — большой, Play Everywhere — играть по всей карте).
 +
 
 +
== Флаги ==
 +
 
 +
*'''Play Once'''
 +
:Если отмечено, то сообщение можно вывести на экран только 1 раз.
 +
 
 +
*'''All Clients'''
 +
:Если отмечено, то сообщение будет показано на экранах всех игроков, а не только на экране игрока, активировавшего env_message.

Текущая версия на 14:40, 1 мая 2019


Объект позволяет выводить на экран определённые сообщения из Half-Life. В CS малополезен. Рекомендуется использовать вместо него объект game_text.

Использование

Объект env_message размещается на карте. Ему присваивают имя («Name»). Используя PakExplorer или любую другую подобную программу (PakScape, Wally), находят в директории valve архив pak0.pak, в нем открывают файл titles.txt. В этом файле прописаны все возможные сообщения, которые можно использовать для вывода на экран. Вот первая запись в этом файле:

CR27

{

    Black Mesa Research Facility
    Black Mesa, New Mexico

}

Открывают редактор Hammer и в свойствах объекта env_message в параметре «Message Name» пишут CR27.

Class Info

  • Name
Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
  • Target
Сюда можно вписать имя объекта, который будет активирован после срабатывания env_message.
  • Message Name
Идентификатор сообщения из файла titles.txt
  • Sound effect
Звук при выводе сообщения.
  • Volume 0-10
Громкость звука. 10 — максимально громкий.
  • Sound Radius
Радиус распространения звука (Small Radius — малый радиус, Medium — средний, Large — большой, Play Everywhere — играть по всей карте).

Флаги

  • Play Once
Если отмечено, то сообщение можно вывести на экран только 1 раз.
  • All Clients
Если отмечено, то сообщение будет показано на экранах всех игроков, а не только на экране игрока, активировавшего env_message.