Env glow: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Lezer (обсуждение | вклад) (добавлено изображение Env_glow, наглядное представление спрайта в редакторе) |
Slux (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Общие_Entity_GoldSource]] |
[[Файл:Env_glow.png|thumb|right|Так выглядит env_glow в редакторе VHE]] | [[Файл:Env_glow.png|thumb|right|Так выглядит env_glow в редакторе VHE]] | ||
Текущая версия на 14:39, 1 мая 2019
Используется для создания эффекта свечения (сияния, дымки) вокруг источника света. Чем дальше игрок находится от env_glow, тем более размытым (прозрачным) будет свечение.
Class Info
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени. Если нужно включать/выключать эффект свечения (дымки) можно воспользоватсья объекто env_sprite.
- Pitch Yaw Roll (Y Z X)
- Здесь можно указать направление. Необходимое направление легко определить, поставив вид сверху и указав необходимый угол в пармаетре «Angle».
- Render FX
- Визуальный режим отображения объекта. Можно оставить «Normal», тогда дымка будет размываться (исчезать) при отдалении игрока, если выставить режим «Constant Glow» — дымка будет иметь постоянную яркость, на каком расстоянии от нее ни находился бы игрок.
- Render Mode
- Для данного объекта всегда должен быть выставлен режим «Glow».
- FX Amount (1 - 255)
- Степень прозрачности свечения (дымки). Значения (1 - 255). Чем меньше значение, тем объект прозрачнее и наооборот.
- FX Color (R G B)
- Цвет свечения (дымки).
- Model
- Путь к файлу со спрайтом. Необходимый спрайт можено найти в архиве pak0.pak в папке Sprites. Путь следует указывать, используя прямой слеш (/), например так: sprites/glow01.spr.
- Sprite Scale
- Масштаб спрайта, по умолчанию 1х1. Чем больше значение, тем больше размер эффекта.