Env blood: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(добавлено изображение Env_blood, наглядное представление спрайта в редакторе)
м
 
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
+
[[Категория:Общие_Entity_GoldSource]]
 
[[Файл:Env_blood.png|thumb|right|Так выглядит env_blood в редакторе VHE]]
 
[[Файл:Env_blood.png|thumb|right|Так выглядит env_blood в редакторе VHE]]
 
Объект разбрызгивает кровь в разные стороны.
 
Объект разбрызгивает кровь в разные стороны.

Текущая версия на 14:20, 1 мая 2019

Так выглядит env_blood в редакторе VHE

Объект разбрызгивает кровь в разные стороны.

Class Info

  • Name
Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
  • Pitch Yaw Roll (Y Z X)
Здесь можно указать направление. Необходимое направление легко определить, поставив вид сверху и указав необходимый угол в пармаетре «Angle».
  • Blood color
Цвет крови. На выбор имеется два цвета: красный и желтый (чтобы поставить желый цвет, необходимо отжать кнопку «SmartEdit» и в поле «Value» для параметра «color» поставить значение 1).
  • Amount of blood (damage to simulate)
Количество выбрасываемой крови прямопропорционально наносимым повреждениям, уровень которых указывается здесь. Чем больше повреждения, тем больше крови. По умолчанию 100.

Флаги

  • Random direction
Если отмечено, то кровь будет разбрасываться в случайном направлении независимо от установленного в поле «Angle» угла
  • Blood stream
Если отмечено, то кровь будет вылетать струей.
  • On player
Если отмечено, то кровь будет вылетать из игрока, активировавшего объект env_blood.
  • Spray decals
Если отмечено, то при активации объекта env_blood, кровь не только будет вылетать из него или игрока, но также на землю будет наложена соответствующего цвета текстура крови в направлении, указанном в «Angle».