Env beverage (Sven-Coop): различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Slux (обсуждение | вклад) |
Slux (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Категория:Sven-Coop_Entity| | + | {{title|env_beverage}} |
− | '''env_beverage''' - при активации игроком создаёт в игре банку газировки. В отличие от [[env_beverage|оригинальной env_beverage]] из Half-Life теперь есть возможность указать в свойствах свою модель банки и количество единиц, на которое увеличится здоровье игрока | + | {{Заготовка}} |
+ | [[Категория:Sven-Coop_Entity|Env_beverage]] | ||
+ | '''env_beverage''' - при активации игроком создаёт в игре банку газировки. В отличие от [[env_beverage|оригинальной env_beverage]] из Half-Life теперь есть возможность указать в свойствах свою модель банки и количество единиц, на которое увеличится здоровье игрока после того, как он поднимет банку. | ||
− | + | == Class Info == | |
Этот объект работает так же, как и в Half-Life. Отличия только в следующем: | Этот объект работает так же, как и в Half-Life. Отличия только в следующем: | ||
Строка 11: | Строка 13: | ||
:Введите здесь число, на которое увеличится здоровье игрока после использования. | :Введите здесь число, на которое увеличится здоровье игрока после использования. | ||
− | + | == Ссылки == | |
− | [http://www.svencoop.com/entityguide/entity.php?entityinfo=env_beverage Описание env_beverage на | + | [http://www.svencoop.com/entityguide/entity.php?entityinfo=env_beverage Описание env_beverage на официальном сайте Sven-Coop]. |
Текущая версия на 01:55, 7 октября 2009
- Правильный заголовок этой статьи — env_beverage. Он показан некорректно из-за технических ограничений.
Это незавершённая статья. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |
env_beverage - при активации игроком создаёт в игре банку газировки. В отличие от оригинальной env_beverage из Half-Life теперь есть возможность указать в свойствах свою модель банки и количество единиц, на которое увеличится здоровье игрока после того, как он поднимет банку.
Class Info
Этот объект работает так же, как и в Half-Life. Отличия только в следующем:
- Custom Model (модель)
- Здесь можно указать путь к своей модели банки, если вы хотите использовать её вместо стандартной модели. Для использования стандартной модели оставьте это поле пустым.
- Health for Pickup (здоровье)
- Введите здесь число, на которое увеличится здоровье игрока после использования.