Env beam: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
*'''Ending entity''' | *'''Ending entity''' | ||
:Указывает имя второго объекта, где луч будет заканчиваться. Если луч статический, то в качестве конечного объекта можно использовать [[info_target]]. Если info_target несколько и у них одинаковые имена, то луч будет случайно попадать в разные info_target. | :Указывает имя второго объекта, где луч будет заканчиваться. Если луч статический, то в качестве конечного объекта можно использовать [[info_target]]. Если info_target несколько и у них одинаковые имена, то луч будет случайно попадать в разные info_target. | ||
+ | |||
+ | * {{Шаблон:Render_FX}} | ||
+ | |||
+ | *'''Brightness''' (1 - 255) | ||
+ | Яркость (прозрачность) луча. 255 — самый яркий. | ||
+ | |||
+ | *'''Beam color''' (R G B) | ||
+ | Цвет луча в формате RGB. |
Версия 11:08, 21 марта 2010
Используется для создания разнообразных лучей.
Class Info
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
- Pitch Yaw Roll (Y Z X)
- Здесь можно указать направление. Необходимое направление легко определить, поставив вид сверху и указав необходимый угол в пармаетре «Angle».
- Start entity
- Указывает имя первого объекта, из которого будет исходить луч. Если луч статический, то в качестве начального объекта можно использовать info_target
- Ending entity
- Указывает имя второго объекта, где луч будет заканчиваться. Если луч статический, то в качестве конечного объекта можно использовать info_target. Если info_target несколько и у них одинаковые имена, то луч будет случайно попадать в разные info_target.
- Render FX
- Визуальный режим работы объекта.
Значение Пояснение Normal Нормальный Slow Pulse Медленная пульсация Fast Pulse Быстрая пульсация Slow Wide Pulse Медленная широкая пульсация Fast Wide Pulse Быстрая широкая пульсация Slow Fade Away Медленное затухание (исчезновение) Fast Fade Away Быстрое затухание (исчезновение) Slow Become Solid Медленное превращение в сплошную среду Fast Become Solid Быстрое превращение в сплошную среду Slow Strobe Медленный стробоскопический свет Fast Strobe Быстрый стробоскопический свет Faster Strobe Ещё более быстрый стробоскопический свет Slow Flicker Медленное мерцание Fast Flicker Быстрое мерцание Constant Glow Постоянное (непрерывное) свечение Distort Искажение Hologram (Distort + fade) Голограмма (искажение + исчезновение)
- Brightness (1 - 255)
Яркость (прозрачность) луча. 255 — самый яркий.
- Beam color (R G B)
Цвет луча в формате RGB.