Cycler sprite: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м
 
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
+
[[Категория:Общие_Entity_GoldSource]]
 
При помощи этого объекта на карту вставляются спрайты (файлы *.spr).  
 
При помощи этого объекта на карту вставляются спрайты (файлы *.spr).  
  

Текущая версия на 14:18, 1 мая 2019

При помощи этого объекта на карту вставляются спрайты (файлы *.spr).

Возможно вставка моделей с помощью этого объекта, тогда у них будет отсутствовать стандартная модель столкновения, а также модель не будет воспроизводить визуальные эффекты при попадании в неё пуль.

Class Info

  • Name
Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени. При активации объекта анимация будет остановлена, а при выстреле воспроизведётся следующий кадр.
  • Pitch Yaw Roll (Y Z X)
Здесь можно указать направление. Необходимое направление легко определить, поставив вид сверху и указав необходимый угол в пармаетре «Angle».
  • Animation Sequence (editor)
Эта часть статьи ещё не написана. Вы можете помочь проекту, написав эту часть.
  • Sprite/model path/name
Путь к файлу *.spr со спрайтом (обычно cstrike/sprites и в архиве pak0.pak) или файлу модели *.mdl.
  • Frames per second
Скорость проигрывания анимации спрайта, кадров в секунду.

Смотрите также