Blender
Это незавершённая статья. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |
Blender — пакет с открытым кодом для создания трёхмерной компьютерной графики, который может быть использован для моделирования различных объектов (prop_static, [1]).
Содержание
Экспорт и импорт SMD
Blender Source Tools
Плагин Blender Source Tools позволяет делать импорт-экспорт SMD и DMX файлов для Source и Goldsource.
- Возможности плагина
-
- Импорт-экспорт файлов SMD/DMX для движков Source или Goldsource
- Экспорт нескольких объектов сцены в один файл
- Компиляция QC-файлов
- Импорт сложных моделей с помощью QC-файлов
Dvondrake SMD Exporter (устаревшее)
Плагины SMD от Dvondrake позволяют экспортировать статичные меши (reference), физбоксы (collision) и анимации.
- Windwakr модифицировал плагин для экспорта от Dvondrake с целью добавить в него поддержку flex animation (VTA file).
- Существует и плагин для импорта SMD, который создал Jon Moen Drange, но этот плагин не поддерживает импорт анимаций.
Установка
Распакуйте файлы *.py от выбранного плагина в:
- Vista
%userprofile%\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts\
C:\ProgramData\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts\
- XP
%userprofile%\Application Data\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts\
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts\
- Linux
~/.blender/scripts
Горячие клавиши
Стоит взять на заметку, что некоторые сочетания клавиш работают в нескольких режимах, а некоторые - только в одном режиме.
[A] - выделить всё / снять выделение.
[B] - выделение рамкой. Повторное нажатие включает режим выделения кружком.
[C] - переместить фокус на 3D-курсор.
[D] - выбор режима Draw Mode.
[E] - экструдирование (вытягивание).
[F] - создать фейс.
[G] - перемещение выделенного объекта.
[H] - скрыть выделенное. [Alt+H] - показать скрытое. [Shift+H] - скрыть невыделенное.
[K] - нож.
[L] - меню Make Local.
[M] - перемещение выделенного на выбранный слой (Object Mode) / отражение (Edit Mode).
[N] - свойства трансформации объектов.
[O] - включает / выключает режим пропорционального редактирования (Edit Mode).
[P] - запустить игру (Object Mode) / меню Separate (Edit Mode).
[R] - Вращение выделенного объекта.
[S] - масштабирование.
[T] - меню Texture Space.
[U] - меню Make Single User (Object Mode) / меню UV Unwrap (Edit Mode).
[V] - включить / выключить режим Vertex Paint.
[W] - меню Boolean Tools (Object Mode) / меню Specials (Edit Mode).
[X] или [Delete] - удаление.
[Z] - затенение фейсов.
[Пробел] - главное меню.
[Shift+A] - меню примитивов.
[Shift+D] - дублирование объекта.
Учебники и статьи
Рекомендуются к изучению в первую очередь:
Книга Blender Basics 3-rd edition
Книга Blender Basics 4-rd edition
Учебники и уроки по моделированию в Blender
Журнал по компьютерной графике и анимации в Blender
Видеоуроки
Цикл обучающих видео об основах, материалах, анимациях, риггинге, скиннинге:
BlenderTUT - вводный курс для начинающих