Blender: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (fix book version)
(Выкинул картинку, которая не отображалась и добавил раздел про Blender Source Tools)
 
Строка 1: Строка 1:
 
{{заготовка}}
 
{{заготовка}}
 
[[Категория:Blender]]
 
[[Категория:Blender]]
 
<div class="thumb tright"><div class="thumbinner" style="width:302px;">[https://developer.valvesoftware.com/w/images/7/7d/B8bac8f276.jpg https://developer.valvesoftware.com/w/images/thumb/7/7d/B8bac8f276.jpg/300px-B8bac8f276.jpg]<div class="thumbcaption"><div class="magnify"></div>Пример работы в Blender 3D</div></div></div>
 
  
 
'''[http://ru.wikipedia.org/wiki/Blender Blender]''' — пакет  с [http://ru.wikipedia.org/wiki/Open_source открытым кодом] для создания трёхмерной компьютерной графики, который может быть использован для моделирования различных объектов ([http://developer.valvesoftware.com/wiki/Prop_static prop_static], [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Prop_physics ]).
 
'''[http://ru.wikipedia.org/wiki/Blender Blender]''' — пакет  с [http://ru.wikipedia.org/wiki/Open_source открытым кодом] для создания трёхмерной компьютерной графики, который может быть использован для моделирования различных объектов ([http://developer.valvesoftware.com/wiki/Prop_static prop_static], [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Prop_physics ]).
 
  
  
 
== Экспорт и импорт SMD ==
 
== Экспорт и импорт SMD ==
Только плагины SMD от Dvondrake позволяют экспортировать [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Reference_mesh статичные меши] (reference), [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Collision_mesh физбоксы] (collision) и [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Skeletal_animation анимации].
+
===Blender Source Tools===
 +
Плагин Blender Source Tools позволяет делать импорт-экспорт SMD и DMX файлов для Source и Goldsource.
 +
;Возможности плагина
 +
:*Импорт-экспорт файлов SMD/DMX для движков Source или Goldsource
 +
:*Экспорт нескольких объектов сцены в один файл
 +
:*Компиляция QC-файлов
 +
:*Импорт сложных моделей с помощью QC-файлов
 +
[http://steamreview.org/BlenderSourceTools/ Скачать Blender Source Tools]
 +
===Dvondrake SMD Exporter (устаревшее)===
 +
Плагины SMD от Dvondrake позволяют экспортировать [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Reference_mesh статичные меши] (reference), [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Collision_mesh физбоксы] (collision) и [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Skeletal_animation анимации].
  
<div style="margin:0.4em auto 0.5em;padding:.5em;text-align:center;max-width:40em;background:#AEEF59;border:1px solid #8BC53F;-moz-border-radius:.5em;-webkit-border-radius:.5em;border-radius:.5em;"><strong style="font-size:1.2em;">[http://dvondrake.com/scripts/blendersmd Скачать Dvondrake's SMD exporter для Blender 248.1 (2.48a) и выше]</strong>
+
<div style="margin:0.4em auto 0.5em;padding:.5em;text-align:center;max-width:40em;background:#AEEF59;border:1px solid #8BC53F;-moz-border-radius:.5em;-webkit-border-radius:.5em;border-radius:.5em;"><strong style="font-size:1.2em;">[http://dvondrake.com/scripts/blendersmd Скачать Dvondrake's SMD exporter для Blender 2.48.1 (2.48a) и выше]</strong>
 
<div style="font-size:.9em;">[http://www.facepunch.com/showthread.php?t=734991 Support thread @ Facepunch] - [http://www.moddb.com/downloads/dvondrake-smd-blender ModDB download mirror]</div></div>
 
<div style="font-size:.9em;">[http://www.facepunch.com/showthread.php?t=734991 Support thread @ Facepunch] - [http://www.moddb.com/downloads/dvondrake-smd-blender ModDB download mirror]</div></div>
 
*[http://filesmelt.com/downloader/smd_vta_export.zip Windwakr модифицировал] плагин для экспорта от Dvondrake с целью добавить в него поддержку flex animation  (VTA file).
 
*[http://filesmelt.com/downloader/smd_vta_export.zip Windwakr модифицировал] плагин для экспорта от Dvondrake с целью добавить в него поддержку flex animation  (VTA file).

Текущая версия на 20:17, 25 мая 2019

Это незавершённая статья. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.


Blender — пакет с открытым кодом для создания трёхмерной компьютерной графики, который может быть использован для моделирования различных объектов (prop_static, [1]).


Экспорт и импорт SMD

Blender Source Tools

Плагин Blender Source Tools позволяет делать импорт-экспорт SMD и DMX файлов для Source и Goldsource.

Возможности плагина
  • Импорт-экспорт файлов SMD/DMX для движков Source или Goldsource
  • Экспорт нескольких объектов сцены в один файл
  • Компиляция QC-файлов
  • Импорт сложных моделей с помощью QC-файлов

Скачать Blender Source Tools

Dvondrake SMD Exporter (устаревшее)

Плагины SMD от Dvondrake позволяют экспортировать статичные меши (reference), физбоксы (collision) и анимации.

Скачать Dvondrake's SMD exporter для Blender 2.48.1 (2.48a) и выше
  • Windwakr модифицировал плагин для экспорта от Dvondrake с целью добавить в него поддержку flex animation (VTA file).
  • Существует и плагин для импорта SMD, который создал Jon Moen Drange, но этот плагин не поддерживает импорт анимаций.

Установка

Интерфейс Blender'а может быть легко изменён на любой вкус.
Note.png Примечание:

Распакуйте файлы *.py от выбранного плагина в:

Vista
%userprofile%\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts\
C:\ProgramData\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts\
XP
%userprofile%\Application Data\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts\
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts\
Linux
~/.blender/scripts

Горячие клавиши

Стоит взять на заметку, что некоторые сочетания клавиш работают в нескольких режимах, а некоторые - только в одном режиме.

[A] - выделить всё / снять выделение.

[B] - выделение рамкой. Повторное нажатие включает режим выделения кружком.

[C] - переместить фокус на 3D-курсор.

[D] - выбор режима Draw Mode.

[E] - экструдирование (вытягивание).

[F] - создать фейс.

[G] - перемещение выделенного объекта.

[H] - скрыть выделенное. [Alt+H] - показать скрытое. [Shift+H] - скрыть невыделенное.

[K] - нож.

[L] - меню Make Local.

[M] - перемещение выделенного на выбранный слой (Object Mode) / отражение (Edit Mode).

[N] - свойства трансформации объектов.

[O] - включает / выключает режим пропорционального редактирования (Edit Mode).

[P] - запустить игру (Object Mode) / меню Separate (Edit Mode).

[R] - Вращение выделенного объекта.

[S] - масштабирование.

[T] - меню Texture Space.

[U] - меню Make Single User (Object Mode) / меню UV Unwrap (Edit Mode).

[V] - включить / выключить режим Vertex Paint.

[W] - меню Boolean Tools (Object Mode) / меню Specials (Edit Mode).

[X] или [Delete] - удаление.

[Z] - затенение фейсов.

[Пробел] - главное меню.

[Shift+A] - меню примитивов.

[Shift+D] - дублирование объекта.

Учебники и статьи

Рекомендуются к изучению в первую очередь:
Книга Blender Basics 3-rd edition
Книга Blender Basics 4-rd edition

Учебники и уроки по моделированию в Blender

Журнал по компьютерной графике и анимации в Blender

Видеоуроки

Цикл обучающих видео об основах, материалах, анимациях, риггинге, скиннинге:
BlenderTUT - вводный курс для начинающих