Blender: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 2: Строка 2:
 
[[Категория:Blender]]
 
[[Категория:Blender]]
  
<div class="thumb tright"><div class="thumbinner" style="width:302px;">[http://developer.valvesoftware.com/w/images/7/7d/B8bac8f276.jpg http://developer.valvesoftware.com/w/images/thumb/7/7d/B8bac8f276.jpg/300px-B8bac8f276.jpg]<div class="thumbcaption"><div class="magnify"></div>Пример работы в Blender 3D</div></div></div>
+
<div class="thumb tright"><div class="thumbinner" style="width:302px;">[https://developer.valvesoftware.com/w/images/7/7d/B8bac8f276.jpg https://developer.valvesoftware.com/w/images/thumb/7/7d/B8bac8f276.jpg/300px-B8bac8f276.jpg]<div class="thumbcaption"><div class="magnify"></div>Пример работы в Blender 3D</div></div></div>
  
 
'''[http://ru.wikipedia.org/wiki/Blender Blender]''' — пакет  с [http://ru.wikipedia.org/wiki/Open_source открытым кодом] для создания трёхмерной компьютерной графики, который может быть использован для моделирования различных объектов ([http://developer.valvesoftware.com/wiki/Prop_static prop_static], [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Prop_physics ]).
 
'''[http://ru.wikipedia.org/wiki/Blender Blender]''' — пакет  с [http://ru.wikipedia.org/wiki/Open_source открытым кодом] для создания трёхмерной компьютерной графики, который может быть использован для моделирования различных объектов ([http://developer.valvesoftware.com/wiki/Prop_static prop_static], [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Prop_physics ]).

Версия 20:25, 18 марта 2017

Это незавершённая статья. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.


Blender — пакет с открытым кодом для создания трёхмерной компьютерной графики, который может быть использован для моделирования различных объектов (prop_static, [1]).


Экспорт и импорт SMD

Только плагины SMD от Dvondrake позволяют экспортировать статичные меши (reference), физбоксы (collision) и анимации.

Скачать Dvondrake's SMD exporter для Blender 248.1 (2.48a) и выше
  • Windwakr модифицировал плагин для экспорта от Dvondrake с целью добавить в него поддержку flex animation (VTA file).
  • Существует и плагин для импорта SMD, который создал Jon Moen Drange, но этот плагин не поддерживает импорт анимаций.

Установка

Интерфейс Blender'а может быть легко изменён на любой вкус.
Note.png Примечание:

Распакуйте файлы *.py от выбранного плагина в:

Vista
%userprofile%\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts\
C:\ProgramData\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts\
XP
%userprofile%\Application Data\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts\
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts\
Linux
~/.blender/scripts

Горячие клавиши

Стоит взять на заметку, что некоторые сочетания клавиш работают в нескольких режимах, а некоторые - только в одном режиме.

[A] - выделить всё / снять выделение.

[B] - выделение рамкой. Повторное нажатие включает режим выделения кружком.

[C] - переместить фокус на 3D-курсор.

[D] - выбор режима Draw Mode.

[E] - экструдирование (вытягивание).

[F] - создать фейс.

[G] - перемещение выделенного объекта.

[H] - скрыть выделенное. [Alt+H] - показать скрытое. [Shift+H] - скрыть невыделенное.

[K] - нож.

[L] - меню Make Local.

[M] - перемещение выделенного на выбранный слой (Object Mode) / отражение (Edit Mode).

[N] - свойства трансформации объектов.

[O] - включает / выключает режим пропорционального редактирования (Edit Mode).

[P] - запустить игру (Object Mode) / меню Separate (Edit Mode).

[R] - Вращение выделенного объекта.

[S] - масштабирование.

[T] - меню Texture Space.

[U] - меню Make Single User (Object Mode) / меню UV Unwrap (Edit Mode).

[V] - включить / выключить режим Vertex Paint.

[W] - меню Boolean Tools (Object Mode) / меню Specials (Edit Mode).

[X] или [Delete] - удаление.

[Z] - затенение фейсов.

[Пробел] - главное меню.

[Shift+A] - меню примитивов.

[Shift+D] - дублирование объекта.

Учебники и статьи

Книга Blender Basics 3-rd edition - рекомендуется к изучению в первую очередь.

Учебники и уроки по моделированию в Blender

Журнал по компьютерной графике и анимации в Blender