Blender: различия между версиями
Slux (обсуждение | вклад) м |
Slux (обсуждение | вклад) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
Статья взята с [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Blender ValveDev] | Статья взята с [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Blender ValveDev] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Горячие клавиши == | ||
+ | |||
+ | Стоит взять на заметку, что некоторые сочетания клавиш работают в нескольких режимах, а некоторые - только в одном режиме. | ||
+ | |||
+ | '''[A]''' - выделить всё / снять выделение. | ||
+ | |||
+ | '''[B]''' - выделение рамкой. Повторное нажатие включает режим выделения кружком. | ||
+ | |||
+ | '''[C]''' - переместить фокус на 3D-курсор. | ||
+ | |||
+ | '''[D]''' - выбор режима Draw Mode. | ||
+ | |||
+ | '''[E]''' - экструдирование (вытягивание). | ||
+ | |||
+ | '''[F]''' - создать фейс. | ||
+ | |||
+ | '''[G]''' - перемещение выделенного объекта. | ||
+ | |||
+ | '''[H]''' - скрыть выделенное. '''[Alt+H]''' - показать скрытое. '''[Shift+H]''' - скрыть невыделенное. | ||
+ | |||
+ | '''[K]''' - нож. | ||
+ | |||
+ | '''[L]''' - меню Make Local. | ||
+ | |||
+ | '''[M]''' - перемещение выделенного на выбранный слой (Object Mode) / отражение (Edit Mode). | ||
+ | |||
+ | '''[N]''' - свойства трансформации объектов. | ||
+ | |||
+ | '''[O]''' - включает / выключает режим пропорционального редактирования (Edit Mode). | ||
+ | |||
+ | '''[P]''' - запустить игру (Object Mode) / меню Separate (Edit Mode). | ||
+ | |||
+ | '''[R]''' - Вращение выделенного объекта. | ||
+ | |||
+ | '''[S]''' - масштабирование. | ||
+ | |||
+ | '''[T]''' - меню Texture Space. | ||
+ | |||
+ | '''[U]''' - меню Make Single User (Object Mode) / меню UV Unwrap (Edit Mode). | ||
+ | |||
+ | '''[V]''' - включить / выключить режим Vertex Paint. | ||
+ | |||
+ | '''[W]''' - меню Boolean Tools (Object Mode) / меню Specials (Edit Mode). | ||
+ | |||
+ | '''[X]''' или '''[Delete]''' - удаление. | ||
+ | |||
+ | '''[Z]''' - затенение фейсов. | ||
== Смотрите также == | == Смотрите также == | ||
[http://b3d.mezon.ru/index.php/Blender_Basics_3-rd_edition Книга Blender Basics 3-rd edition] | [http://b3d.mezon.ru/index.php/Blender_Basics_3-rd_edition Книга Blender Basics 3-rd edition] | ||
+ | [http://blender3d.org.ua Учебники и уроки по моделированию в Blender] | ||
+ | [http://blender-empire.ru Журнал по компьютерной графике и анимации в Blender] |
Версия 07:38, 2 мая 2010
Это незавершённая статья. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |
Blender — пакет open source ПО для создания трёхмерной компьютерной графики, который может быть использован для моделирования различных объектов (prop_static, [1]).
Статья взята с ValveDev
Горячие клавиши
Стоит взять на заметку, что некоторые сочетания клавиш работают в нескольких режимах, а некоторые - только в одном режиме.
[A] - выделить всё / снять выделение.
[B] - выделение рамкой. Повторное нажатие включает режим выделения кружком.
[C] - переместить фокус на 3D-курсор.
[D] - выбор режима Draw Mode.
[E] - экструдирование (вытягивание).
[F] - создать фейс.
[G] - перемещение выделенного объекта.
[H] - скрыть выделенное. [Alt+H] - показать скрытое. [Shift+H] - скрыть невыделенное.
[K] - нож.
[L] - меню Make Local.
[M] - перемещение выделенного на выбранный слой (Object Mode) / отражение (Edit Mode).
[N] - свойства трансформации объектов.
[O] - включает / выключает режим пропорционального редактирования (Edit Mode).
[P] - запустить игру (Object Mode) / меню Separate (Edit Mode).
[R] - Вращение выделенного объекта.
[S] - масштабирование.
[T] - меню Texture Space.
[U] - меню Make Single User (Object Mode) / меню UV Unwrap (Edit Mode).
[V] - включить / выключить режим Vertex Paint.
[W] - меню Boolean Tools (Object Mode) / меню Specials (Edit Mode).
[X] или [Delete] - удаление.
[Z] - затенение фейсов.
Смотрите также
Книга Blender Basics 3-rd edition Учебники и уроки по моделированию в Blender Журнал по компьютерной графике и анимации в Blender