Ambient generic: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Slux (обсуждение | вклад) (→Флаги) |
Slux (обсуждение | вклад) |
||
Строка 37: | Строка 37: | ||
* '''LFO type 0)off 1)sqr 2)tri 3)rnd''' | * '''LFO type 0)off 1)sqr 2)tri 3)rnd''' | ||
+ | |||
+ | :{| class=standard | ||
+ | ! Literal Value || [[LFO]] type | ||
+ | |- | ||
+ | | 0 || Off | ||
+ | |- | ||
+ | | 1 || Square Wave (alternate between low and high) | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 || Triangle Wave (sharper transitions) | ||
+ | |- | ||
+ | | 3 || Random | ||
+ | |} | ||
* '''LFO rate (0-1000)''' | * '''LFO rate (0-1000)''' |
Версия 16:59, 19 мая 2009
Основная информация
ambient_generic - точечный объект. Используется для вставки на карту звуков в формате wav и их последующего воспроизведения.
Class Info
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером
- WAV Name
- Путь к wav-файлу.
- Volume
- Громкость воспроизведения звука.Минимальная громкость - 0, максимальная - 10.
- Dynamic Presets
- Параметры звучания (необязательные)
- Start Volume
- Стартовая громкость. Параметр является обязательным, если установлены параметры Fade in time (0-100) и Fade out time (0-100).
- Fade in time (0-100)
- Время в секундах до увеличения громкости звука со значения Start Volume до значения Volume.
- Fade out time (0-100)
- Время в секундах до уменьшения громкости звука со значения Volume до значения Start Volume
- Pitch (> 100 = higher)
- Start Pitch
- Spin up Time (0-100)
- Spin down Time (0-100)
- LFO type 0)off 1)sqr 2)tri 3)rnd
Literal Value LFO type 0 Off 1 Square Wave (alternate between low and high) 2 Triangle Wave (sharper transitions) 3 Random
- LFO rate (0-1000)
- LFO mod pitch (0-100)
- LFO mod vol (0-100)
- Incremental spinup count
Флаги
- Play Everywhere
- Звук слышен в любой точке карты.
- Small Radius
- Звук слышен на расстоянии до 800 юнитов.
- Medium Radius
- Звук слышен на расстоянии до 1250 юнитов.
- Large Radius
- Звук слышен на расстоянии до 2000 юнитов.
- Start Silent
- Звук в начале игры будет отключен. Для активации звука нужно использовать триггер или кнопку.
- Is NOT Looped или Not Toggled
- Звук будет проигран только один раз, без повторов.