Ai relationship: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «Entity AI_Relationship применяеться (как понятно из названия) для создания отношения между персонаж…»)
 
Строка 16: Строка 16:
  
 
У меня отношение между персонажами добрые, поэтому я выберу в этом поле функцию "Like". Ну, а в поле "Start Active", ставим "yes", и запускаем карту.
 
У меня отношение между персонажами добрые, поэтому я выберу в этом поле функцию "Like". Ну, а в поле "Start Active", ставим "yes", и запускаем карту.
 +
 +
 +
Статья не закончена, скоро я её дополню. И проверю на орфографтию.

Версия 17:40, 21 декабря 2009

Entity AI_Relationship применяеться (как понятно из названия) для создания отношения между персонажами. На самом простом примере, мы разберем её работу. В нем мы попробуем создать дружественного солдата Альянса.


Для начала откроем редактор Hammer, и создадим небольшую комнату, разместим в ней Entity "info_player_start", "light_environment", и создадим коробку покрытую текстурой которая находиться по адресу Tools/Toolsskybox.


Затем разместим рядом с игроком Entity "npc_combine_s", и в поле "Name" дадим ему название "lovercombine", затем создадим Entity ai_relationship, и дадим ему название "ilovefriendship", в поле "Subject(s)" вводим имя нашего "npc_combine_s" или того персонажа(ов), к которому будет примена данная Entity, у меня это "lovercombine", в поле "Target(S)" вводим имя обьекта(ов), на которого будет реагировать "Subject(s)". У меня это игрок, поэтому в поле "Subject(s)", у меня вписано "!player". В поле Disposition, выбираем реакцию персонажа на субьекта:

Теперь можно их можно не бояться, подойти близко, и увидеть модель на три тысячи полигонов поближе.


  • Like
  • Fear
  • Hate
  • Neitral


У меня отношение между персонажами добрые, поэтому я выберу в этом поле функцию "Like". Ну, а в поле "Start Active", ставим "yes", и запускаем карту.


Статья не закончена, скоро я её дополню. И проверю на орфографтию.